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标题: [MC1.8+]无mod实现矿物探测 [打印本页]

作者: tyson    时间: 2014-7-31 12:14
标题: [MC1.8+]无mod实现矿物探测
本帖最后由 tyson 于 2014-7-31 12:14 编辑

大家好,我是新来到论坛的tyson,但我可不是小白,混个脸熟
今天我为大家带来[1.8+][Tyson]无mod矿物探测器



效果展示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzAwNjY4Mzg0/v.swf





原理:


其中
橙色,紫红,黄色,灰色(黄色下面)蓝色为需要不断激活的命令

而白色,粉红色,绿色为之前准备用的命令



首先是白色
  1. /scoreboard objectives add diamonds dummy
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创建一个变量 diamonds

粉红色
  1. <span style="background-color: white;">/scoreboard objectives setdisplay sidebar diamonds</span>
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将侧边栏显示diamonds

绿色
  1. /gamerule commandBlockOutput False
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关闭命令方块提示



橙色
/scoreboard players set @p diamonds 1 {ActiveEffects:[{Id:2b,Amplifier:1b}]}
将拥有迟缓效果的玩家diamonds设定为1



紫红色
execute @p[score_diamonds_min=1] ~ ~ ~ fill ~-3 1 ~-3 ~3 15 ~3 minecraft:air 1 replace minecraft:diamond_ore
在diamonds为一的玩家下方把钻石替换为空气



黄色
/tellraw @p {text:"发现钻石",color:blue}
不解释



灰色
execute @p[score_diamonds_min=1] ~ ~ ~ fill ~-3 1 ~-3 ~3 15 ~3 minecraft:diamond_ore 1 replace minecraft:air
在玩家下方把空气再替换钻石



蓝色
/scoreboard players set @a[score_diamonds_min=1] diamonds 0
最后分数归0





附录
药水指令
  1. /give @p minecraft:potion 1 16421 {CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:1,Duration:400}]
复制代码

谢谢大家



作者: 爱拍狂石    时间: 2014-12-7 12:05
屌爆了
作者: 沉默    时间: 2014-12-10 23:12
爱死1.8




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