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标题:
[MC1.8+]无mod实现矿物探测
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作者:
tyson
时间:
2014-7-31 12:14
标题:
[MC1.8+]无mod实现矿物探测
本帖最后由 tyson 于 2014-7-31 12:14 编辑
大家好,我是新来到论坛的tyson,但我可不是小白,混个脸熟
今天我为大家带来[1.8+][Tyson]无mod矿物探测器
效果展示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzAwNjY4Mzg0/v.swf
原理:
其中
橙色,紫红,黄色,灰色(黄色下面)蓝色为需要不断激活的命令
而白色,粉红色,绿色为之前准备用的命令
首先是白色
/scoreboard objectives add diamonds dummy
复制代码
创建一个变量 diamonds
粉红色
<span style="background-color: white;">/scoreboard objectives setdisplay sidebar diamonds</span>
复制代码
将侧边栏显示diamonds
绿色
/gamerule commandBlockOutput False
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关闭命令方块提示
橙色
/scoreboard players set @p diamonds 1 {ActiveEffects:[{Id:2b,Amplifier:1b}]}
将拥有迟缓效果的玩家diamonds设定为1
紫红色
execute @p[score_diamonds_min=1] ~ ~ ~ fill ~-3 1 ~-3 ~3 15 ~3 minecraft:air 1 replace minecraft:diamond_ore
在diamonds为一的玩家下方把钻石替换为空气
黄色
/tellraw @p {text:"发现钻石",color:blue}
不解释
灰色
execute @p[score_diamonds_min=1] ~ ~ ~ fill ~-3 1 ~-3 ~3 15 ~3 minecraft:diamond_ore 1 replace minecraft:air
在玩家下方把空气再替换钻石
蓝色
/scoreboard players set @a[score_diamonds_min=1] diamonds 0
最后分数归0
附录
药水指令
/give @p minecraft:potion 1 16421 {CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:1,Duration:400}]
复制代码
谢谢大家
作者:
爱拍狂石
时间:
2014-12-7 12:05
屌爆了
作者:
沉默
时间:
2014-12-10 23:12
爱死1.8
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