#used permission system:
#op: only OP and permitted players can use cannons. uses permission cannon.use
#all: everyone can use cannons.
permissions: op
中:
#使用权限:
#OP:OP和允许玩家可以使用大炮。使用权限cannon.use
#每个人都可以使用的大炮。(默默的蛋疼感...)
#cannon material ids
cannontypes:
- 4
- 42
- 49
中:
#大炮的材料
大炮类型
#minimum cannon size
#must be bigger than 1
mincannonsize: 1
中:
#最低大炮大小
#必须大于1
#maximum cannon size
#must be bigger than mincannonsize
maxcannonsize: 3
中:
#最大大炮大小
#必须大于最低大炮大小(注意,大炮的大小决定了射程的远近,越大的射程越远,貌似增加一个多10格射程)
#delay for each player between 2 shots in milliseconds
delay: 1000
中:
#延迟2秒,以毫秒为单位为每个玩家之间的延迟(注意:虽说是延迟,但是是实际使用的延迟,如果设置为1,你狂射出炮弹都可以)(1000毫秒=1秒)
tool:
#set weather you need a tool in hand to fire a cannon or not
use: false
#set the type id of the tool you want to be used
type: 259
#set the damage the tool is taking in 1 shot
#type 0 to not damage the tool
damage: 0
中:
工具:
#设置打火方法,你需要一个工具在手才能启用大炮
#设置您想要的打火的工具的ID
#设置工具使用一次损坏多少耐久
#输入0不会损坏打火工具耐久
ammo:
#item ids which are consumed by using a cannon
types:
- 46
#number of items which are consumed
#first number here is the amount of the first ammo item id, second here belongs to the second item id, ...
number:
- 1
#decide if a cannon should consume ammunition
use: true
中:
弹药:
#大炮使用的弹药
类型(46是TNT):
#消耗的弹药的数量
#首先这里是第一次弹药类型,二是第二项ID,…(估计作者自己都弄乱了....)
#大炮使用是否消耗弹药
#edit the explosion on impact
explosion:
#power / radius of the explosion.
power: 2
#sets wether the explosion is able to ignite blocks or not.
setfire: true
#set weather the explosion destroyes blocks or not
blockdamage: true
中:
#设置爆炸
爆炸:
#爆炸半径。
#设置弹药炸后是否产生火。
#设定弹药炸到地后是否破坏地形。
#changes the density of the smoke effect when using a cannon. do not enter high values!
smokeeffect: 2
中:射出弹药后的烟为多久....一就是一格.... |