第一部分: 安装插件,很简单,下载了towny插件后,直接把towny.jar扔到plugins文件夹内,重启后生效。 PS:当城镇插件生效后,不管你在任何世界默认是不能破坏和建造的,OP除外,因为刚加入插件,也就是游戏内还不存在城镇,所以所有的地图所有的区块,系统默认为荒郊野外,具体怎么修改,下面文章会讲到,之后的文章还会提到荒郊野外请大家注意。 命令部分请看以下截图 首先 我们通过命令:/town help 可以查看到如下信息 然后我一一来解释一下具体的使用方法 /town 命令,查看当前自己所在城镇状态栏。 /town [town]命令,其中[town]为城镇名称,那么如何查看城镇状态,比如你已经建立了城镇,而城镇名叫test,我们可以输入命令/town test,来查看名为test城镇目前的状态 /town here 命令,和/town命令类似。 /town list 命令,查看服务器一共有几个城镇。 /town online 命令,查看自己所在城市,同城市玩家一共有几个玩家在线。 /town leave 命令,退出当前自己所在城市。 /town reslist 命令,查看有多少玩家在自己同一个城市里。 /town ranklist 命令,查看自己所在城市的镇长或市长是谁。 /town spawn 命令,传送到自己所在城市的城市出生点。 以上命令基本都是普通玩家也可以使用的。 /town new [town] 命令,新建城市,[town]用城市名代替,不可以中文,例:/town new test,意思是新建一个名为test的城市,只有拥有权限的玩家才可新建城市。 然后我们先学习市长权限 为什么不一个一个说下来呢,因为我们上好插件,一定会先新建一个城市,这个是必然的嘛,哈哈,这样我们就要先了解怎么管理一个城市。 首先我们输入命令:/town mayor 我们可以看到,上图的命令就只有一个城市的市长才可以使用的命令,哪怕是OP也修改不了这些权限,因为这些命令只会针对市长旗下的城市才会产生效果。 那么我一一来解说一下吧。 /town witdraw [$] 命令,市长从城镇银行里取钱,那么问题来了,我们改取多少钱呢,哈哈。把[$]替换成你想要取的钱(前提是银行里有那么多钱),例:/town witdraw 1000,意思就是,你要从城市银行去出1000元到你自己户头里,是不是很腻害。。。。 /town claim 命令,声明地皮,把默认为荒郊野外的区块加入到属于本城市所属区块。 PS:区块之间不可有间隔,也就是说,声明的区块必须是一个连着一个的,不可跳过声明。 /town unclaim 命令,取消声明,把本来所属于本城市的区块恢复到荒郊野外区块。 /town [add/KICK] [resident] 命令,市长可以邀请/踢出某玩家。 例:/town add happy ,意思是邀请ID为happy的玩家加入本城市。/town kick happy ,意思为将ID为happy的玩家从本城市踢出。 /town set 命令,设置本城市,已经声明过的区块主要参数。 我们先输入:/town set 好多命令是不是,头晕了!!不急!让我一一道来!!! /town set board [message...] 命令, 添加城市公告,(个人觉得没什么用,因为只支持英文),把[message...],替换成你希望出现语句。 /town set mayor [mayor] 命令,将市长转给其他玩家,例:/town set mayor happy ,意思是将本城市市长转给ID为happy的玩家。 /town set homeblock 命令,抱歉,这个我也暂时没用到过,也不知道啥意思,啊哈哈,是不是很菜!! /town set spawn/outpost 命令,设置城镇spawn点或者设定某个区块为outpost(前哨)。 /town set taxes [$] 命令,这是居民税收,每个区块计算,例:/town set taxes 10 ,意思就是城市每天收取居民10元/区块的税!一天为现实中的一天,不是游戏内的一天哟。 /town set [plottax/shoptax/embassytax] [$] 命令,设置不同的区块收取不同的税率,plottax为普通区块,shoptax为商店区块,embassytax为领事馆区块。 /town set name [name] 命令,更改城市名称,例:/town set name test2 ,意思就是,把自己的城市名称更改为tast2。 /town set tag [upto 4 leeters] or clear 命令,设置城市简称,例:/town set test ,设置城市简称为test,删除为/town set clear,简称最大4个字节。 /town set命令已经说明完了。 /town set buy .. 命令,购买城市上限以外的区块,一般我们新建城市默认为加入一个玩家城市可多扩展4个区块,但是如果玩家不够数,我们可以通过这个命令购买城市上线之外的区块数,当然,这个是需要付出代价的,默认为每个上线数为20元,会从城市银行内扣除。 /town set toggle 命令,开关城市是否可以被爆破,火灾蔓延,生成怪物,生成动物等一些游戏参数。 /town set rank add/remove [resident] [rank] 命令,设置城市市长助理,这个设定没什么用!!!无需用到! /town delete 命令,注销自己的城市,不要乱用哟,一旦使用,城市将小时,地块将全部回复城荒郊野外。 到此为止市长所需命令已经说明完毕,请各大市长们熟练的使用这些命令,成为一个合格的市长!! 继续。。。。。。。。。。 /town deposit [$] 命令,往城市银行内打入金钱。例:/town deposit 10000 ,意思是往城市银行内打入10000元游戏币。 最下面2个命令上面其中有说道就不再做说明,到此/town命令已经全部说明完毕。 |
接下来,我们说一下/plot一些的相关命令。 首先我们输入:/plot /plot claim 命令,购买当前所在位置区块。 /plot claim [rect/circle] [radius] 命令,购买自己所站位置矩形/半径-范围内的所有区块。 /plot notforsale 命令,解除正在挂牌出售的区块。 /plot notforsale [rect/circle] [radius] 命令,解除自己所站位置矩形/半径-范围内正在挂牌出售的区块。 /plot forsale [$] 命令,将自己所站位置的区块出售,例:/plot forsale 1000 ,意思是把当前区块以1000的价格挂牌出售。 /plot forsale [$] within [rect/circle] [radius] 命令,将自己所站位置矩形/半径-范围内的区块出售。 /plot clear 命令,放弃自己所有的区块。 /plot set /plot set name 命令,设置区块名称。 /plot set reset 命令,重读自己所属区块权限设定。 /plot set shop|embassy|arena|wilds|spleef 命令,设置区块模式,shop为商店模式,embassy为领事馆模式,arena为竞技场模式,wilds为荒郊野外模式,spleef。。。。还没试出!!! /plot set perm ? 领地权限设置 set perm [on/off] 参数,权限开关 set perm [level/type] [on/off] 参数,[level/type]使用上面提示其中一种(只可一种)代替,权限开关。 set perm [level] [type] [on/off] 参数,[level] [type]可分别针对好友,所有,其他人,设定,破坏,建造等权限参数 set perm reset 命令,重新载入权限设定。 例:1。/plot set perm friend build off ,意思为,不允许好友在属于自己的区块放置方块,最后off改成on则为允许。 2。/plot set perm ally destroy off ,意思为,不允许所有人在属于自己的区块破坏方块,最后off改成on则为允许。 3。/plot set perm outsider switch off ,意思为,不允许陌生人在属于自己的区块防卫内使用踏板,按钮等开关,最后off改成on则为允许。 最后。。。 /plot toggle [pvp/fire/explosion/mobs] 命令,设置自己所属区块,是否可以爆破,火势蔓延,生成怪物的开关。 |
有的童鞋可能用过城镇插件,会问:咦,童鞋,不是还有/towny命令么,你怎么不写呀??实话是,/towny命令,我平时也很少用到,里面都是一些功能性的东西,个人感觉没什么必要说,实在有强迫症的童鞋,只能自己试试了,额呵呵! 继续进入正题 输入:/townyadmin ? /townyadmin 命令,会显示townyadmin的管理面板,会有一些服务器的信息提示。/townyadmin set 命令,这个命令就不截图了直接举例:/townyadmin set mayor test happy ,意思是将test城市市长设置(变更)为ID为happy的玩家 /townyadmin unclaim 命令,强制放弃任何城市当前所在位置的区块。 /townyadmin town/nation 命令,这个命令相当于市长命令,只不过升级城了管理员命令,可以针对某个城市去经行操作。学会市长命令的童鞋看这个不会觉得困难。 /townyadmin toggle 命令,正对一些参数的开关。 /townyadmin givebonus [town/players] [num] 命令,给予某个已有城市或者玩家一个小镇。 /townyadmin reload 命令,这个不解释。 /townyadmin reset 命令,初始化插件配置。 /townyadmin backup 命令,备份插件配置已经数据。 /townyadmin newday 命令,重新开始新的一天,其实就是收税!!! /townyadmin purge [number of days] 命令,收回天内没有上线的玩家所有所属的地皮,例:/townyadmin purge 10 ,你懂的!! /townyadmin delete [].....[] 命令,可以指定删除某个城市或者国家。 |
第一步:找到合适的地理位置新建城市 /town new XXXX PS:建立成功后,当前所在区块为城市中心,会出现一个[home]字样 第二部:开始往周边扩展区块,进行声明。 /town claim PS:声明区块必须区块与区块之间互连,否则会提示选择区域不相连。 第三部:出售声明过的区块给其他玩家。 /plot forsale XXXXX PS:站在已声明过的区块上,输入此命令,即可挂牌出售。 第四部:玩家购买 /plot claim PS:站在挂牌出售的区块上,输入此命令,只要Money足够,这块地皮就是你的了! |
权限节点 # # The language file you wish to use version: # This is the current version of Towny. Please do not edit. version: 0.88.0.0_(1.7.2) # This is for showing the changelog on updates. Please do not edit. last_run_version: 0.88.0.0_(1.7.2) # Minimum required version of CraftBukkit. Please do not edit. bukkit_version: '2918' # The language file you wish to use language: english.yml ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | Permission nodes | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # Possible permission nodes # # towny.admin: User is able to use /townyadmin, as well as the ability to build/destroy anywhere. User is also able to make towns or nations when set to admin only. # towny.cheat.bypass : User is able to use any fly mods and double block jump (disables towny cheat protection for this user). # towny.top : User can access the command towny top # towny.town.* : 允许用户使用/town所有权限包含一下所有town.XXXX.XXXX所有命令 # towny.town.new :User is able to create a town # towny.town.delete :User is able to delete their town # towny.town.claim : User is able to expand his town with /town claim # towny.town.plot : User is able to use the /plot commands # towny.town.resident : User is able to join towns upon invite. # towny.town.toggle.*: 允许用户使用/town toggle 下的所有命令 # towny.town.toggle.pvp # towny.town.toggle.public # towny.town.toggle.explosions # towny.town.toggle.fire # towny.town.toggle.mobs # towny.nation.* : 允许用户使用/nation 所有命令 # towny.nation.new :User is able to create a nation # towny.nation.delete :User is able to delete their nation (if king) # towny.nation.rename :User is able to rename their nation (if king/assistant) # towny.nation.grant-titles :User is able to grant titles/surnames to the nation residents (if King) # towny.wild.*: 允许用户在荒郊野外进行任何操作 # towny.wild.build ---放置 # towny.wild.destroy ---破坏 # towny.wild.switch ---使用 # towny.wild.item_use ---道具 # towny.wild.block.[block id].* : 指定用户在荒郊野外使用某个方块或者道具 # towny.wild.build.[block id] # towny.wild.destroy.[block id] # towny.wild.switch.[block id] # towny.wild.item_use.[block id] # # towny.claimed.* : 允许用户在城市内进行任何操作 # towny.claimed.build : User can build in all towns. # towny.claimed.destroy : User can destroy in all towns. # towny.claimed.switch : User can switch in all towns. # towny.claimed.item_use : User can use use items in all towns. # towny.claimed.alltown.* : 允许用户在所有的城市内进行任何操作 # towny.claimed.alltown.build.[block id] # towny.claimed.alltown.destroy.[block id] # towny.claimed.alltown.switch.[block id] : User can switch specified/all block types in all towns. # towny.claimed.alltown.item_use.[block id] # towny.claimed.owntown.* : 允许用户在自己的地皮上进行任何操作 # towny.claimed.owntown.build.[block id] # towny.claimed.owntown.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78') # towny.claimed.owntown.switch.[block id] # towny.claimed.owntown.item_use.[block id] # towny.claimed.townowned.* : User is able to edit specified/all block types in their towns owned plots (Town only, not resident owned). # towny.claimed.townowned.build.[block id] # towny.claimed.townowned.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78' on town owned roads/plots) # towny.claimed.townowned.switch.[block id] # towny.claimed.townowned.item_use.[block id] # # towny.town.spawn.*: 允许用户使用/town spawn 命令到任何城市 # towny.town.spawn.town : Ability to spawn to your own town. # towny.town.spawn.nation : Ability to spawn to other towns in your nation. # towny.town.spawn.ally : Ability to spawn to towns in nations allied with yours. # towny.town.spawn.public : Ability to spawn to unaffilated public towns. # # these will be moved to permissions nodes at a later date permissions: town_creation_admin_only: 'false' 不允许管理组新建城镇 nation_creation_admin_only: 'false' 不允许管理组新建国家 |
############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | 城镇和国家等级设定 | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ levels: # 城镇显示信息. town_level: - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' Ruins' ------引号中则是城市等级的显示,比如:村庄 mayorPrefix: 'Spirit ' -------引号中则是城市市长等级的显示,比如:村长 mayorPostfix: '' townBlockLimit: 1 --------该等级城镇可以拥有最多区块数量 namePrefix: '' -------居民前缀 numResidents: 0 ------该等级需要拥有的居民数量 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Settlement)' mayorPrefix: 'Hermit ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 16 namePrefix: '' numResidents: 1 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Hamlet)' mayorPrefix: 'Chief ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 32 namePrefix: '' numResidents: 2 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Village)' mayorPrefix: 'Baron Von ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 96 namePrefix: '' numResidents: 6 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Town)' mayorPrefix: 'Viscount ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 160 namePrefix: '' numResidents: 10 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Large Town)' mayorPrefix: 'Count Von ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 224 namePrefix: '' numResidents: 14 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (City)' mayorPrefix: 'Earl ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 320 namePrefix: '' numResidents: 20 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Large City)' mayorPrefix: 'Duke ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 384 namePrefix: '' numResidents: 24 - upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Metropolis)' mayorPrefix: 'Lord ' mayorPostfix: '' townBlockLimit: 448 namePrefix: '' numResidents: 28 # 国家等级(因为我也还没用到,所以目前国家这块先不做说明) nation_level: - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Nation)' kingPrefix: 'Leader ' townBlockLimitBonus: 10 namePrefix: 'Land of ' numResidents: 0 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Nation)' kingPrefix: 'Count ' townBlockLimitBonus: 20 namePrefix: 'Federation of ' numResidents: 10 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Nation)' kingPrefix: 'Duke ' townBlockLimitBonus: 40 namePrefix: 'Dominion of ' numResidents: 20 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' (Nation)' kingPrefix: 'King ' townBlockLimitBonus: 60 namePrefix: 'Kingdom of ' numResidents: 30 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' Empire' kingPrefix: 'Emperor ' townBlockLimitBonus: 100 namePrefix: 'The ' numResidents: 40 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' - capitalPostfix: '' upkeepModifier: 1.0 namePostfix: ' Realm' kingPrefix: 'God Emperor ' townBlockLimitBonus: 140 namePrefix: 'The ' numResidents: 60 capitalPrefix: '' kingPostfix: '' |
############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | 新建城镇的默认设置 | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ town: # 默认公共状态,即所有玩家都可以传送过来 default_public: 'true' # 城镇开放状态,默认为关闭,也就是说,玩家不可以自行加入,必须通过城主邀请才可加入。 default_open: 'false' # 当城市区块无法达到玩家需求时,可额外购买区块的最大上线,默认为0,无限制。 max_purchased_blocks: '0' # 每个村民可以拥有的地皮上限 max_plots_per_resident: '100' # 服务器内,最多可以开启城镇数量上限。 town_limit: '3000' # Minimum number of plots any towns plot must be from the next town's own plots. # This will prevent town encasement to a certain degree. min_plot_distance_from_town_plot: '5' # 两个城镇的最小间隔。 min_distance_from_town_homeblock: '5' # 两个城镇的最大间隔。 max_distance_between_homeblocks: '0' # 城镇区块上线,根据每加入一个居民可提升一下参数倍数上限。 town_block_ratio: '8' # 每个区块的大小,下面则为16*16 town_block_size: '16' |
############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | 新世界默认设置 | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 所有的设置都可以在游戏内通过townyworld toggle命令进行设置 new_world_settings: # 默认新世界可以建立城镇 using_towny: 'true' pvp: # 允许PVP world_pvp: 'true' # 强制PVP为全局设定【即城镇内无法修改】 force_pvp_on: 'false' mobs: # 生物生成 world_monsters_on: 'true' # force_town_monsters_on is a global flag and overrides any towns flag setting force_town_monsters_on: 'false' explosions: # 爆炸保护 world_explosions_enabled: 'true' # force_explosions_on is a global flag and overrides any towns flag setting force_explosions_on: 'false' fire: # 火焰蔓延 world_firespread_enabled: 'true' # force_fire_on is a global flag and overrides any towns flag setting force_fire_on: 'false' # Prevent Endermen from picking up and placing blocks. enderman_protect: 'true' # 禁止玩家践踏作物 disable_player_crop_trampling: 'true' # 禁止生物践踏作物 disable_creature_crop_trampling: 'true' # 区块管理 plot_management: block_delete: enabled: 'true' # 区块无人认领时以下方块将会消失 unclaim_delete: 26,50,55,63,64,68,70,71,72,75,76,93,94 mayor_plotblock_delete: enabled: 'false' # 允许镇长删除区块 mayor_plot_delete: WALL_SIGN,SIGN_POST revert_on_unclaim: # 如果区城镇放弃区块。则区块会变为荒郊野外,方块将会慢慢恢复到声明之前的状态 enabled: 'true' speed: 1s # 这些方块不会被恢复 block_ignore: 14,21,22,41,42,48,50,52,56,57,63,68,89 wild_revert_on_mob_explosion: # 野外的怪物生成 enabled: 'true' entities: Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,PrimedTNT,MinecartTNT delay: 20s |
############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | 城镇全局设定 | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ global_town_settings: # 允许市民和盟友之间PVP friendly_fire: 'true' # 玩家可以在城镇或者盟友的区块上回血 health_regen: speed: 3s enable: 'true' #允许城镇设置前哨 allow_outposts: 'true' # 允许使用 /town spawn 命令 allow_town_spawn: 'true' # 允许任意市民传送到公开城镇 allow_town_spawn_travel: 'true' # 允许任意市民传送到同一国家的城镇 allow_town_spawn_travel_nation: 'true' # 允许任意市民传送到同盟国家的城镇 allow_town_spawn_travel_ally: 'true' # 传送到出生点的延迟时间 teleport_warmup_time: '0' # Respawn the player at his town spawn point when he/she dies town_respawn: 'false' # 在同一世界死亡时才能在城镇复活点复活 town_respawn_same_world_only: 'false' # 在那种区块中不能传送回城镇: unclaimed,enemy,neutral prevent_town_spawn_in: enemy # 开启城镇密语 show_town_notifications: 'true' |
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