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标题: Minecraft 1.8 中僵尸攻城的新机制 [打印本页]

作者: Wolverine    时间: 2015-1-1 08:31
标题: Minecraft 1.8 中僵尸攻城的新机制
本帖最后由 Wolverine 于 2014-12-31 17:33 编辑

原作者翻译自:http://www.reddit.com/r/Minecraf ... ombies_break_doors/

原文标题:Minecraft 1.8改变了僵尸破门机制并引入领导僵尸的概念

你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。

有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):
  1. 0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)
复制代码
困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。

而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。

这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。

一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事……我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。


Dinnerbone的回复:
I don't like announcing all my changes, it's more fun to let people stumble upon them ;)

我不喜欢宣布我全部的修改,让人们偶然发现更好玩一些 ;)。


← ←明明是Dinnerbone忘了宣布了吧





这是我在MCBBS看到的,觉得很有用!所以决定搬过来了

原帖:http://www.mcbbs.net/thread-379813-1-2.html



作者: EDC    时间: 2015-1-1 08:35
就是说,僵尸砸门的几率更小了?
作者: Wolverine    时间: 2015-1-1 09:09
EDC 发表于 2014-12-31 17:35
就是说,僵尸砸门的几率更小了?

应该是的,不过出现了一个新的僵尸领导
作者: lovemc    时间: 2015-1-2 03:45
辛苦了  (这回没@我啊~ 看来蛮像的第一啊)
作者: Wolverine    时间: 2015-1-2 03:46
lovemc 发表于 2015-1-1 12:45
辛苦了  (这回没@我啊~ 看来蛮像的第一啊)

哈哈,的确是没艾特任何人~
作者: lovemc    时间: 2015-1-2 04:28
Wolverine 发表于 2015-1-2 03:46
哈哈,的确是没艾特任何人~

糗。。。~
作者: vtpvrp    时间: 2015-1-26 17:38
................无语。




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