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标题: 红石系统·罪恶指数 【我有我的特殊技巧玩红石】 [打印本页]

作者: GTVZDH123    时间: 2015-4-8 19:23
标题: 红石系统·罪恶指数 【我有我的特殊技巧玩红石】
红石系统 罪恶指数|小型系统|统计[命令方块:29个][红石类:32个][其它:15]
今天为大家带来了我制作的红石系统,系统名称是:罪恶指数
     用处是为了让玩家击杀到一定指数就停止攻击,如果继续攻击,将会受到惩罚
                        罪恶指数|停止你的罪恶屠杀
                            特殊注意:
                      地图版本:1.7以上

                   如果无法达到效果请先查看达到帖子要求没有
                 如果还是不行请在此帖联系作者
图文简洁演示

如果说我们要使用系统的话,我们首先需要开启系统

开启系统以后我们就会发现,我们的右边多了一个罪恶指数的积分表格,这个是专门记录你的杀人记录的,如果杀人数量超过了一定要求,你就会死!!!

但是如果我们点击这个按钮的话,系统将会手动停止

你们看,点击以后我们右边的罪恶指数积分表格就不见了

但是由于这个系统是专门在多人游戏下使用的,所以我专门设置了一个添加罪恶指数的系统
你是不是会问为什么要杀死两个人才可以激活第一个系统,可能应为是上帝让给我们宽恕,如果超过宽恕,就会收到惩罚!!!


当我们激活第一个系统时,会发现我们的罪恶指数变成了2,上帝会说到这句话
嘿!放下你的屠刀!否则...
否则会怎么样呢?请看下面的演示!!!

当我们按下第二个按钮时,就意味着,我们将要激活第二系统!



这个时候我们会发现三个事情
1.罪恶指数变成了3
2.上帝发怒了
3.由于上帝发怒,所以我们种了4个效果
哎呀妈呀,上帝好可怕!!!

当我们激活第三个!!!最后一个系统时,会有什么效果呢???



啊!!!太恐怖了,看来上帝真正发怒啦!!!
我们竟然种了无限的瞬间伤害!!!
好的,今天的演示就到这里

在小地图中的地图

作者和地图的合影
简便电路讲解
我们先要为开启电路做准备
那就需要用到一下指令
【/scoreboard objectives add kill playerKillCount 罪恶指数
/scoreboard objectives setdisplay sidebar kill】
然后为了让旁边的罪恶指数显示出来,所以需要这两个指令被激活
先 【/scoreboard players set @p kill 1
后 /scoreboard players set @p kill 0】
然后就是利用红石比较器+漏斗的高频来激活是否达到指定指数的判定
我相信会用红石的人已经会用这个红石高频了,但是虽说是高频,用起来不不会卡
如果不知道的请自行上网查找,或下载地图查看
而判定指令是这个
【testfor @p[score_kill_min=2]】
testfor @p[score_kill_min=2]
注意:上面这行指令中,被加粗字体可以自行修改
然后后面的话,就不用我说了,按照你们的高智商,绝对可以知道后面要怎么样的,应为后面其实是可以举一反三的!!!如果还不懂,你们可以自行下载地图脑补
所以我们最后就讲讲停止吧
【/scoreboard objectives remove kill】
/scoreboard objectives remove kill
注意:上面被加粗的字体中,可以切换,但是切换条件必须是以下两条中,加粗的字体被更改时,才可以更改
/scoreboard objectives add kill playerKillCount 罪恶指数
/scoreboard objectives setdisplay sidebar kill
最后系统完成
最后
如果你觉得这个教程有用、可以帮助你的话
请在下方评分处给我人气,当然,如果我帮到了你,你想加金粒的话也没事

教程结束

地图下载:http://pan.baidu.com/s/1qWMAK5Q

作者: ice_light    时间: 2015-4-8 19:55
本帖最后由 ice_light 于 2015-4-8 19:56 编辑

这个有什么用0.0
作者: GTVZDH123    时间: 2015-4-9 19:16
ice_light 发表于 2015-4-8 19:55
这个有什么用0.0

防止恶意杀人出不多啦
而且,我也是玩玩cb做做东西啦!!!
作者: nannan20041016    时间: 2015-4-9 20:22
应该只有娱乐用途把 - -

作者: grim_fly    时间: 2015-4-20 16:20
觉得好厉害!看不懂




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