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标题: 地皮世界BUG怎么修复! [打印本页]

作者: 阿瓦无法无法为    时间: 2016-2-17 00:30
标题: 地皮世界BUG怎么修复!
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作者: Eric_Stevens    时间: 2016-2-17 09:08
检查你的地皮世界名称是否是在插件中设定好的名称(默认为plotworld)
作者: 小凡    时间: 2016-2-17 10:20
这不是bug,是你自己的失误。
首先,这个英文的意思是:这不是一个地皮世界
插件在第一被加载的时候如果发现没有名为“plotme”的世界会自动创建一个,这个将会是默认的地皮世界
那么,为什么会出现这个问题呢,我们知道在创建世界的时候,有一个世界类型的参数可以选择,像超平坦、常规、地狱等等
而地皮世界的类型则是PloteMe
如果你有多世界插件的话需要加上地形相关的参数
MV的指令是:/mv create 你的地皮世界名称 normal -g PlotMe
作者: 摩西可    时间: 2016-2-22 13:31
/mv create 地皮世界名称 normal -g PlotMe           [创建地皮]
如果你要改地皮名字,请在配置中修改世界名字,删除原来的名字,然后再次生成即可!
作者: 阿瓦无法无法为    时间: 2016-2-26 08:20
摩西可 发表于 2016-2-22 13:31
/mv create 地皮世界名称 normal -g PlotMe           [创建地皮]
如果你要改地皮名字,请在配置中修改世界 ...

谢谢弄出来了
作者: 阿瓦无法无法为    时间: 2016-2-26 08:20
小凡 发表于 2016-2-17 10:20
这不是bug,是你自己的失误。
首先,这个英文的意思是:这不是一个地皮世界
插件在第一被加载的时候如果发 ...

谢谢  已经修复了  





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