配置文件
配置文件默认编码为 Windows -> GB2312 (GBK) Linux -> UTF-8
在Windows环境下建议使用WindowsXP以上自带的"写字板"程序进行编辑。
注意:/ban指令或/ban-ip指令不会触发crash操作而是会像默认的一样,t出熊孩子并显示他已被服务器封禁。所以当你封禁的那个玩家在线时,可以先/crash了再/ban。因为一旦熊孩子被crash,他的客户端未响应了就不会显示任何服务器的操作,所以,当你在/crash后执行的任何操作,都不会被他看见。也就是说,他不会知道你ban了他
隐藏玩法Get:/crash xxxxx ,"xxxx你个大【数据删除,自行脑洞】,有本事你来【数据删除】啊,来啊!" (可怜的人,永远不会知道有人骂他了)
这个插件崩玩家客户端时不会给服务器带来任何副作用。其原理是:向玩家发送30个数据包。数据包的类型是PacketPlayOutExplosion——也就是,给玩家发送一个指定位置的爆炸数据包。这个数据包的参数如下。
爆炸的位置:玩家所在位置
爆炸的强度:Float.MAX_VALUE。这个值是Java中float类型所能表示的最大值——相当于3.4028234663852886 E+38(科学计数法,转换为普通数字为340282346638528860000000000000000000000,转换为大写为【高能,请做一个深呼吸】 ——三百四十涧两千八百二十三沟四千六百六十三穰八千五百二十八秭八千六百垓——不要问我"涧,沟,穰,秭,垓"都是些什么玩意,由于我实在不知道"千兆"后面的计数单位是什么了,于是我专门查了计数单位
注:一个普通TNT的爆炸强度为4,苦力怕的强度为3,高压苦力怕的强度为5。请不要问我那个数字会带来什么结果,嘿嘿嘿嘿,我实在太黑了
这个爆炸的发生会把玩家炸飞。飞多远呢?
击飞向量:X=Float.MAX_VALUE,Y=Float.MAX_VALUE,Z=Float.MAX_VALUE。(不要逼我重复Float.MAX_VALUE是多少)
嘿嘿嘿嘿,大概只有天河二号才"可能"不炸
但是关键是,MC处理爆炸效果不会烧内存只会烧CPU,所以客户端永远也不会崩。嘿嘿嘿嘿
还有一点很重要:这个数据包在服务端看来只是一个普普通通的数据包,而在客户端那边就必须运算数据包带来的结果。因此服务端唯一做的几件事就是发了几个数据包而已,不会对服务端造成任何影响。
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