[ 副职业 ] 更为细致划分的副职业系统 不再是粗糙的对话即可完成合成的副职业系统 [ 跑商 ] 你给我物品?我给你物品? 不,跑商不应该是这样的 服务器内跑商系统是这样的 当你达到一定的信誉度就可以贩卖一些物价更贵的商品 并且会按照你与商人所在的城池的友好度来进行结算 最终的商品价格 同时,玩家死亡时,将会扣除他身上所携带的商品数量的信誉度! ![]() [ 护镖 ] 与镖局对话,随机护镖颜色 根据你的阅历阶级与镖车颜色而改变的奖励 死亡镖车丢失,劫镖奖励 ![]() ![]() [ 城池友好度 ] 玩家与不同城池都有友好度 当友好度低至一定的程度的时候, 玩家将无法与该城池功能性NPC对话与互动! [ 怪物与阅历 ] 老玩家仗着能秒杀新手怪来抢新手怪? 不存在的,因为服务器设置了怪物阶级 ——————————————————————————————————————————— · 如果怪物等级低于玩家十个等级,则强制性获得0点阅历 · 如果怪物等级低于玩家五个等级,则获得玩家等级*0.2=所得阅历 · 如果怪物等级低于玩家等级,则获得玩家等级*0.3=所得阅历 · 如果怪物等级等于玩家等级,则获得((玩家等级*0.5)+1)点阅历 · 如果怪物等级高于玩家等级,则获得(怪物等级-玩家等级)*1.2+(玩家等级*0.5)=所得阅历 · 如果怪物等级高于玩家五个等级,则获得(怪物等级-玩家等级)*1.5+(玩家等级*0.5)=所得历 · 如果怪物等级高于玩家十个等级,则获得(怪物等级-玩家等级)*2+(玩家等级*0.5)=所得阅历 · 如果怪物等级高于玩家二十个等级,则强制性获得1点阅历 ——————————————————————————————————————————— [ 鉴定术 ] 用于鉴定怪物属性与等级 并可以鉴定目标玩家的装备与属性 [ 居所 ] 城主府购买地契后,可在府邸处购买府邸 不同府邸拥有不同的府邸等级 不同的府邸等级有不同的每日福利与箱子数量 [ 更多 ] 还有更多更多的服务器玩法与特色 如果有兴趣的话,还请加入服务器来游玩吧! |
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