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标题:
开心啊啊!!!服务器修好了一个大难题。
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作者:
V乐乐
时间:
2017-7-20 17:28
标题:
开心啊啊!!!服务器修好了一个大难题。
本帖最后由 V乐乐 于 2017-7-20 17:31 编辑
忙活了一天,又Dump内存堆又重写代码得。
没白忙活!
怪物AI:全面升级!怪物蛇皮走位等你被B。
怪物优化:原来的怪物插件多卡服大家也不是不知道,怪物一多就是那个蛤啊,
服务器卡的TPS只剩1了,
自从优化之后,腰也不疼了,腿也不酸了!
现在亲测原来200怪物服务器TPS卡到5,现在500怪物TPS19.8。
哇咔咔!
现在怪物插件的效果好的非常非常多。
(吐槽,MOJANG官方的寻路算法很坑)
最重要的:内存泄露被我解决一半!
我服务器早就发现了,Dump Heap之后很明显可以看到 PathPoint类占用了第一的内存,
真的非常多,而且还不知道为什么。
现在解决一些,不过仍然有
(内存泄露然而并没有解决Char[],没办法。
毕竟用String的插件太多了哇!
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