●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。 |
●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。 |
●说明:使用/TreasureHunt GiveCreateItem指令可以获得宝箱创建器。右键一个普通方块,可以将其变为宝箱。 ●注意事项:通过宝箱创建器创建的宝箱,不受config.yml中所设定的宝箱创建限定。 当然,通过/TreasureHunt CreateUnderFoot指令创建的宝箱,也拥有无视config.yml宝箱创建限定的权利。 ![]() ![]() |
●说明:通过/TreasureHunt GiveDeleteItem可以获得宝箱删除器。右键一个宝箱,可以将其删除。 ●注意事项:宝箱是无法被直接摧毁的,除了使用Delete或DeleteAll指令外,就只能使用宝箱删除器来删除。 ![]() ![]() |
●说明:通过/TreasureHunt GiveTurnItem指令来获得宝箱转向器。右键一个宝箱,可以调转宝箱的方向。 ![]() ![]() |
●说明:通过/TreasureHunt GiveCheckTypeItem可以获得方块类型查看器。右键一个方块查看该方块的类型。 在配置config.yml中的CoverBlockType一项时,对于不熟悉游戏的小白,就需要使用到方块类型查看器。 ![]() ![]() |
●说明:通过输入/TreasureHunt GiveChestCompassItem可以获得寻宝指南针。右键激活,在本世界定位一个宝箱。 ●注意事项: 1.在地狱和末地,指南针是失效的。 2.寻宝指南针在激活后,将随机定位一个宝箱。在该定位的宝箱被探索掉之前,无法重新定位一个宝箱。 ![]() ![]() |
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1.首先,我们来到一个名称为”Test“的世界 ![]() 2.接着,我们输入/TreasureHunt CreateWorldData Test来创建Test世界在config.yml中的默认配置信息(注意:世界名称严格区分大小写)。 ![]() 3.然后,我们输入/TreasureHuunt Create Test 30 来在Test世界创建30个宝箱。 ![]() 4.接着,我们先输入/TreasureHunt List Test 来查询Test世界的宝箱列表 ![]() 5.我们使用tp指令将自己传送到任意一个宝箱附近。 这时候,如果我们左键宝箱,是无法破坏宝箱的。 如果我们右键宝箱,会报出没有找到该世界相关的奖励配置的提示。 所以,我们按照插件的提示,先创建一下Test世界的奖励配置。 ●注意:打开箱子的权限是TreasureHunt.use.openChest ![]() 6.输入/TreasureHunt SetAwards指令,打开奖励设置配置的GUI界面。 然后点击该物品进行创建Test世界的奖励配置。 ![]() 7.按照提示的信息。我们打开聊天框。直接输入"Test"后回车发送信息。 ![]() ![]() 8.接着,我们可以右键打开该宝箱了。 宝箱内的奖励物品如下...... ![]() ![]() [character]:喂,等等。怎么奖励物品只有一堆破石头? [pig]:你什么都没有配置,当然就是默认的奖励——破石头 啦。 ●至此,我们已经简单的完成了宝箱的创建,奖励配置。更强大的配置功能,请看后面的教程。 |
幸幸苦苦拿着寻宝指南针跑了大半个地图,结果只奖励了一些破石头,怎么可以这么坑玩家呢?[pig] 所以,我们不如加入一些金钱奖励吧! ●注意:金钱奖励需要Vault和Ess基础插件作为前置插件 1.首先输入/TreasureHunt SetAwards打开奖励配置的GUI界面。 选择我们刚才创建的"Test"世界的奖励配置。 ![]() 2.接着,我们点击”金钱奖励“。 ![]() 3.点击这个物品来启用金钱奖励 ●注意:本插件默认生成的奖励配置,金钱奖励是关闭的,如果有需要,要自己开启。 ![]() ![]() 4.两个绿宝石分别代表奖励最小数值和奖励最大数值 左边的岩浆桶代表减少。 右边的水桶代表增加。 ![]() ![]() 5.通过一番设置后,我们已经完成了金钱奖励的配置。 我们随便打开一个宝箱来查看结果吧。 ![]() ![]() |
●经验奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。 |
●生命值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。 |
●饥饿值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。 |
开宝箱不能单单只有破石头,总应该来点BUFF吧? 1.首先,在这个界面选择该物品 ![]() 2.我们看到了一个药水效果。这个药水效果是插件自动生成的默认药水效果。 它的名称为anExamplePotionEffect,它的类型为速度III,持续30秒,获得概率为70%。 ![]() 3.在看完了默认的奖励药水效果后,表示奖励药水效果列表非常的空荡。 接着,我们可以按下该物品来创建属于自己的奖励药水效果。 ![]() 4.我们先输入药水效果的名称。我这里以"JumpVeryVeryVeryHigh"为名。 ●注意:药水效果的名称可以随意,但是不要出现重复的情况即可。另外,也不建议使用中文作为药水效果的名称。 ![]() 5.我们再输入药水效果的类型,我这里以JUMP类型为例子。 ●注意:药水效果的类型不可以乱填,必须要游戏中存在才可以。如果不知道药水效果的类型,在本帖中可以查询游戏中所有的药水效果类型。 ![]() 6.我们再输入药水效果的等级,我这里作死输入了10级。 ●注意:药水效果的等级不宜太高,不然容易影响游戏的平衡性。 ![]() 7.我们再输入药水效果的持续时长,我这里输入了1200。 ●注意:药水效果的持续时长以游戏刻为单位,20游戏刻为1秒。 ![]() 8.我们再输入药水效果的获得概率,我这里输入了80。 ●注意: 1.输入的概率数值在1~100以内。 2.概率数值后面可以不带百分号(当然,你喜欢加就加吧)。 ![]() ![]() 9.完成,我们已经创建了一个奖励药水效果。 重新回到这个界面就可以看到刚刚创建的奖励药水效果。[pig] ![]() 10.最后别忘了把药水奖励的选项打开。 ![]() ![]() 11.最后,我们随便打开一个宝箱,来查看一下结果吧。[pig] ![]() ![]() |
1. [character]:前面加了那么多的奖励,但是好像还没解决最重点的问题。 宝箱里还是一堆破石头啊!!! ![]() 2.[pig]:所以,我们需要在这个界面选择这个物品 ![]() 3.之后,我们再选择“奖励物品列表” ![]() 4.在这里,我们可以看到默认的奖励物品——破石头。 左键物品可以对其进行编辑。 双击右键物品可以删除该奖励物品。 我们把需要添加的奖励物品丢到这个漏斗中。 我这里就以“菌丝”为例 ![]() ![]() 5.接着,左键菌丝,可以打开编辑界面。编辑完后就可以退出GUI界面了。 ●注意:不一定都要打开编辑界面,如你没有编辑奖励物品的配置也可以,那么该奖励物品会按照默认的配置来创建。 默认配置为:生成数量为3~8,获得概率为80% ![]() 6.最后,我们可以随便打开一个宝箱,来查看结果。 ![]() |
●保护机制: 1.宝箱无法被破坏。 2.宝箱无法被爆炸摧毁。 3.宝箱无法被活塞/粘性活塞推动。 ![]() ![]() ![]() |
●丰富度机制:丰富度机制允许你在不更改宝箱的奖励物品列表的情况下,通过调整丰富度,轻松改变宝箱的奖励丰富程度。 一个世界的奖励丰富度可以在award.yml中的RichDegree一项中进行修改。 ●注意:手动修改完配置文件,需要输入/TreasureHunt Reload来重载
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●绝对奖励机制:绝对奖励机制允许某些物品/某些药水效果在打开宝箱时一定会获得。 当一个物品/药水效果的获得概率为100%时,它将成为绝对奖励物品/绝对奖励效果。 ●注意: 1绝对奖励物品/绝对奖励效果的生成程度优先于普通奖励物品/普通奖励效果。 2.绝对奖励物品/绝对奖励效果不要定义太多,否则普通奖励物品/普通奖励效果将没有机会生成。 3.当绝对奖励物品/绝对奖励效果的数量大于等于宝箱要生成的奖励数量时,此时会将所有的绝对奖励物品/绝对奖励效果都强制添加到宝箱中。 也就是说,绝对奖励物品/绝对奖励效果拥有无视宝箱随机奖励数量的权利。 4.绝对奖励物品最多不要超过27个,因为一个箱子最多只能装27个物品。 |
●奖励组机制:奖励组机制允许你使用别人制作好的奖励组,或者将自己反复使用的奖励物品列表制作成奖励组。 简单说,A玩家制作的奖励物品列表中有I1,I2,I3三个物品,A玩家可以把这3个物品做成奖励组,然后分享给B玩家。B玩家只需要按照奖励组的安装流程,在需要使用奖励组的世界安装这个奖励组,这样B玩家的奖励物品中就有了I1,I2,I3这3个物品,而省去了手动配置的时间。 ●注意:所有的奖励组都在\plugins\TreasureHunt\awards\awardGroups目录下,如果你需要安装下载来的奖励组,请把奖励组丢在这里面,然后通过/TreasureHunt SetAwards来在某个世界安装奖励组。 ●分享:如果你有自己觉得满意的奖励组,可以分享给我,我将把该奖励组放在本贴中。当然,同时我也会注上分享者的名称。 |
●分享:如果你有什么好玩的想法,欢迎分享给大家! 想法1:@mcpe248——创建一个财宝世界,每周星期日开放,配合这个插件,刚刚好 想法2:TreasureHunt插件配合物品绑定指令插件,将可以实现更多有趣的功能。 比如说间接给玩家点券之类的。 想法3:让宝箱只在矿洞生成。这样可以鼓励玩家们去探索矿洞。 这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。 想法4:让宝箱只在地表生成。这样可以鼓励玩家们多去生存世界探索。 这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。 想法5:让宝箱在地狱生成。危险的地方总应该来点奖励平衡一下。 这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。 |
●注意:本帖不存在大量@人的情况,因为所@的大部分人都不是论坛朋友关系。使用@符号仅仅是为了美观 Q1:这款插件会影响服务器的性能吗? A1:不会的。本插件的所有数据都是加载到内存中进行读写,速度非常快。如果说有影响到服务器,那么就是在创建宝箱和打开宝箱时,会稍微占用一点内存,因为在创建宝箱和打开宝箱时,需要调用到算法,所以这也是没法避免的,当然,这个影响也不会很大。 不过,本插件在后台运行时,由于数据都加载到内存,而且多世界操作数据,所以占用的性能是很小,所以不必担心本插件会影响到服务器的性能! Q2:前置插件那么多,我需要全部都安装吗? A2:这个不一定,如果你使用到了某个前置插件的功能,才需要安装。如果你没有使用到某个前置插件的功能,就不需要安装。 输入/TreasureHunt CheckPre可以检查服务器的前置插件与本插件的配置是否存在问题。 Q3:配置文件中出现了\uXXXX(XXXX为数字)怎么办? A3:系统默认把中文转成了Unicode码,如果你需要书写中文,请务必先用转码工具把中文转成Unicode码。 转码工具:http://www.bangnishouji.com/tools/chtounicode.html Q4:为什么没有v1.3版本,而是直接跳跃到v2.0 A4:因为本次更新算是大更新,插件的很多内容都重新写了,因此,也就版本大跳跃。 Q5:为什么打开宝箱后,奖励只有石头? A5:请认真阅读本帖前面的教程。 Q6:这个插件支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/物品指令插件/枪械插件吗? A6:支持。 Q7:@zx8673——cauldron是否可以使用?MCPC呢? A7:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。 Q8:其他版本的服务器可以使用本插件吗? A8:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。 A9:@飞翔荷兰人——这个宝箱生成好像是替换已有方块的,经常埋在地里,怎么才能让它生成在地面上,已经测试替换草不行 Q9:是的,宝箱生成时会替换你设置的指定类型的已有方块。 如何让宝箱生成在地面上,而不是悬浮在空中呢? 只需要在config.yml中把CreateAtAir改为false,CoverBlockType中只需要添加一个AIR就可以了。 |
Q1:为什么我mcpc16.2的设置了物品但是打开却没有然后打开也没有公告也不会消失! A1:v2.0版本已修复本BUG Q2:@cafe_X——不建议大型MOD服务器使用,他会把一些做不出来的物品生成在宝箱里,比如深渊MOD的珊瑚火,这个物品是创造模式也看不到的,但他就是能生成在宝箱里。 A2:已修复本BUG,现在本插件支持在MOD服务器中使用! Q3:@莫念伤——mcpc172增加物品后刷的箱子内是空的,连之前的石头都没有。而且OP都破坏不了箱子。重启一下服务端就能破坏了,重新刷宝箱但是依然箱子内物品空空也不会自动销毁 A3:v2.0版本已修复本BUG Q4:@异变高压苦力怕——发现bug..如果再打开宝箱后立即关闭宝箱 宝箱不会被remove A4:v2.0版本已修复本BUG Q5:@1157173310——是这样的,我的服务器装了你的天降宝箱插件,但是插件生成出来的箱子都会聚集在一个范围内(X值是正常的,Z值不正常,在一个很小的范围内),不知道这是怎么回事,希望你看见能解决下. A5:v2.0版本已修复本BUG Q6:@liwenhaia——作者大哥求教,我跟31楼一样,自定义物品之后不能用棒子右键生成,生成的箱子打开什么都没有 A6:v2.0版本已修复本BUG Q7:@yijiang——插件做的是不错 但为什么我服内总有玩家说没有权限看宝藏坐标 我都明明给了权限啊 A7:v2.0版本已修复本BUG Q8:@SX_MC——插件挺好,效果也超棒 不过配置起来的确很麻烦 另外就是自从安装了之后,我的indensity强化插件无法设置打怪和挖矿掉落了 对方块破坏的监听无法实现,不知道是不是冲突 目前已经屏蔽,楼主辛苦 A8:v2.0版本已修复本BUG Q9:@apple5740——你好 测试了一下插件 用指令生成箱子之后打不开 奖励是有的 比如金钱跟经验 然后提示宝箱殆尽 开始自动生成宝箱 就蹦服了 又修改了congfig为ansi格式 宝箱可打开 没有奖励没有提示了。 不知是什么原因我是1710cauldron的··· A9:v2.0版本已修复本BUG Q10:@夏小沫——楼主啊那个粒子效果可能会卡服和自动生成也卡服 可以改成false 我试了正常使用 不卡服 开启和箱子消失时的粒子效果改成false就可以了 还有自动生成也关闭了就可以了 A10:v2.0版本已修复本BUG Q11:@吕乐乐——腐竹本插件严重卡服! 请打开timings来检查! 代码可能过于卡服,该插件会导致CPU急剧上涨, TPS会随之下降, 务必优化代码。 以及一个BUG,无法把箱子生成到X Z 坐标为正数的位置 A11:v2.0版本已修复本BUG Q12:@cvcocvc——脚下生成宝箱打开后过几秒钟就闪退,bat也得重启才行。这是什么情况 A12:v2.0版本已修复本BUG Q13:@cvcocvc——1.8.8脚下生成宝箱就崩服 A13:v2.0版本已修复本BUG Q14:@漠风——作者你好 我在1.8版本下使用你的插件 发现生成的箱子打开没有东西而且后台同时报错 A14:v2.0版本已修复本BUG |
Q1:@423618228——求更新,能自定义箱子内容支持carckshot枪械插件 A1:v2.0版本已支持carckshot枪械插件! Q2:@zhaoyitao011——怎么关闭宝箱地图权限 A2:v2.0版本已修改查看方式,并且支持关闭权限。 Q3: @纯白剑姬——要是可以支持rpgitem之类的 其他插件物品就更好了=w= @cyhxk0408——箱子似乎没法奖励rpgitem里面自定义的物品。。。 @qrbqrb4728116——不能放RPGitem的东西吗? A3:v2.0版本已经支持Rpg_Item! Q4:@denon2010——加一个物品组?我的思路是这样的,我想给一套铁甲里面的其中一件,而且只给一件,这样就可以避免开箱直接获得一套铁甲的可能。这样游戏就更有可玩性,同理我希望钻石和绿宝石只给其中一种,这样也便于管理。 A4:v2.0版本新添加奖励组机制! Q5:@方块蛋挞君——这插件受不受世界边界插件的影响? 有没有办法让宝箱随机生成任何游戏内的物品? A5:v2.0版本已支持WorldBorder边界插件! Q6:@z272191619 能否添加不同世界不同的自定义物品? A6:v2.0版本已支持多世界! Q7:@1748591300——为什么不支持自定义name和lore A7:v2.0版本已支持自定义name和lore Q8: @happy8862006——我想问自定义东西一定要很麻烦的去后台吗 @123飞——这个插件可以直接在服务器里面进行想着你内容配置吗 A8:v2.0版本已支持GUI界面配置奖励物品 Q9:@hnca——附魔物品怎么生成哇 A9:v2.0版本已支持附魔物品 Q10:@love猫妖——这个好像不能支持有序号的物品吧 比如1:1 A10:v2.0版本已支持带有序号的物品 Q11:@1272307182——希望能添加NBT标签物品的添加! A11:v2.0版本已支持带有NBT标签的物品 Q12:@haxp——插件好棒 有个问题,就是宝箱生成时的全服公告内容能否自己设置呢? A12:v2.0版本已支持语言系统,绝大部分语言信息可以自定义! |
v2.0 更新时间:2017/8/8 1.优化了与Residence领地插件的挂钩。 2.优化了与Vault经济插件的挂钩。 3.优化了插件的性能 4.优化了保护机制 5.优化了监听器系统 6.优化了自动创建功能 7.优化了自动摧毁功能 8.优化了检查前置插件的指令 9.优化了创建宝箱的算法。 10.优化了奖励算法 11.新增了与WorldBorder边界插件的挂钩。 12.新增了语言系统,绝大部分语言信息都可以自定义。并且语言系统支持特殊代码 13.新增了奖励组机制 14.新增了绝对奖励机制 15.新增了奖励药水效果 16.新增了开箱全服广播的开启与关闭 17.新增了宝箱删除器 18.新增了宝箱转向器 19.新增了方块类型查看器 20.新增了寻宝指南针 21.新增了许多指令 22.支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/指令物品插件/枪械插件 23.支持多世界,每一个世界的配置都是独立的 24.支持使用GUI界面进行奖励配置 25.增强了自动摧毁功能 26.增强了List指令 27.增强了文件系统,可以自动修复缺少的数据,配置文件的健壮性提升! 28.增强了宝箱创建功能 29.修改宝箱丰富度系统的表示方式 30.修改开箱特效和自动摧毁特效的表示方式 31.修改宝箱创建时覆盖的方块ID为方块类型 32.修改插件的时间单位为游戏刻,每20游戏刻为1秒 33.修复初次使用时因为配置文件缺少而报错的问题 34.修复了开启宝箱时因为奖励算法的问题而导致崩服 35.修复了自动创建时因为创建宝箱算法的问题而导致卡服/崩服 36.修复了宝箱创建器道具使用权限的错误问题 37.修复了配置文件的其他问题 38.重写了所有的源代码 v1.1 更新时间:2015/3/15 1.完成自定义宝箱物品 2.添加生成宝箱选项 3.完成宝箱自动销毁(打破模式-销毁模式) 4.添加自动生成-时钟模式 5.完成更多的奖励设置 6.添加宝箱物品丰富度调整(1-5) 7.添加宝箱快速生成棍(道具) v1.0 1.插件诞生 2.拥有基础的宝箱生成 3.拥有基础的奖励设置 3.拥有自动生成 4.与领地插件,Vault插件挂钩 |
TreasureHunt——天降宝箱 这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!本插件适用于以下类型服务器 ●生存服务器 ●Rpg服务器 ●战争服务器 ●末日生存服务器 ●Dayz服务器 ●And on on... 想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里 ![]() 插件权限
●指令权限红色的属于管理员权限,请不要随意给玩家 ●指令权限蓝色的属于玩家权限,给玩家添加玩家就可以使用宝藏地图查看宝箱位置 插件配置:
游戏截图: [attach]740459[/attach] [attach]740460[/attach] [attach]740461[/attach] 宝箱防爆 [attach]740468[/attach] [attach]740472[/attach] 宝箱生成棍 ![]() 问题解答 Q1:为什么我生成宝箱时后台报错 A1:请输入/Th DetectionPre检查前置插件是否装齐 ![]() Q2:为什么我一切正常,打开宝箱物品却都是石头 A1:没有任何问题,因为你没有自定义好宝箱的奖励物品,默认奖励物品只有石头,所以这样 你可以将自己配置好的奖励物品列表分享给别人,也可以直接使用别人配置好的奖励列表 依照服务器类型进行配置奖励物品 Q3:我不会增加奖励物品怎么办? A3:配置文件例子(使用Notepad++)
[重要]插件版本更新教程如果你之前使用过v1.0版本的Th插件,那么你需要进行清理后再装v1.1版本的插件 否则地图会残留许多箱子 更新方法1. 先进入服务器输入/Th RemoveAll删除所有宝箱 然后关服,将v1.1版本的Th插件替换进去 删除原来的Treasure_Hunt文件夹,让插件生成新的配置 开启服务器即可 更新方法2 将Treasure_Hunt文件夹里的Boxes.yml配置文件备份出来 将Treasure_Hunt文件夹删除 将v1.1的Th插件替换装进服务器,并重启 等生成了Treasure_Hunt文件夹后,将之前备份好的Boxes.yml替换进新的Boxes.yml文档,即可继承原来的宝箱信息 没有人想看的更新记录 更新时间:2015/3/15 v1.1 1.完成自定义宝箱物品 2.添加生成宝箱选项 3.完成宝箱自动销毁(打破模式-销毁模式) 4.添加自动生成-时钟模式 5.完成更多的奖励设置 6.添加宝箱物品丰富度调整(1-5) 7.添加宝箱快速生成棍(道具) v1.0 1.插件诞生 2.拥有基础的宝箱生成 3.拥有基础的奖励设置 3.拥有自动生成 4.与领地插件,Vault插件挂钩 未来计划1.添加自定义宝箱物品[已完成] 2.添加更多的奖励设置[已完成] 3.宝箱自动销毁[已完成] 4.自动生成时钟模式[已完成] 5.添加更多的生成设置[25%] 6.自动填写适合生成范围[0%]7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[0%] 8.宝藏指南针(道具)[0%] 最后上下载地址 下载地址: [新][v1.1版本][1.6-1.8通用]:http://pan.baidu.com/s/1jGkoNem [v1.0版本][1.6-1.8通用]:http://pan.baidu.com/s/1dDF7ek5 本人只是学生党,尽可能抽出时间来更新这个插件 如果该插件对您有帮助,那么麻烦花费您几秒钟的时间 回复本贴以表示对制作者的支持,谢谢 |
1.添加自定义宝箱物品[已完成] 2.添加更多的奖励设置[已完成] 3.宝箱自动销毁[已完成] 4.自动生成时钟模式[已完成] 5.添加更多的生成设置[已完成] 6.让宝箱生成在世界边界内[已完成] 7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[已弃坑] 8.寻宝指南针(道具)[已完成] |
弃坑了两年半的插件,居然要更新!!!{:657:} 好吧,每次看着论坛回复,一堆的问题就扎心。 最终还是打算,牺牲一点时间来更新这款插件。 如果这款插件真的对你有用,请帮忙回复顶贴,多宣传给其他人,谢谢。 因为写插件真的很辛苦!!!!! |
感谢技术指导:@810587921 喵哥 有需要定制插件的可以找他。 感谢插件想法提供者:@wojiaocrazy 感谢所有提供BUG/脑洞/建议以及帮忙顶贴的腐竹和玩家! |
[1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.8.0-1.9.X推荐):https://pan.baidu.com/s/1hsaLH6s 本版本支持的Residence插件版本为:v4.5.7.0 [1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.6.2-1.7.2版本推荐):https://pan.baidu.com/s/1i5xetDV 本版本支持的Residence插件版本为:v2.6.6.6 [1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.10.0版本以上推荐):https://pan.baidu.com/s/1jIJwWHw 本版本支持的Residence插件版本为:v4.6.3.0 ●注意:上面3个v2.0版本的功能是完全一样的,但是所支持的Residence领地插件是不同的。 如果您在输入/TreasureHunt Create [世界] [数量]时,后台出现了报错,那么可能是本插件无法与您的领地插件挂钩。 因此,您应该选择一个可以与您的领地插件挂钩的v2.0版本。 或者,您可以选择关闭与领地插件相关的内容,即将config.yml中的CreateAtRes改为true。 这样本插件就不需要使用到领地插件了 |
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