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标题: MCPC+服务端如何卸载不用的区块 [打印本页]

作者: EDC    时间: 2015-4-10 21:05
标题: MCPC+服务端如何卸载不用的区块
跑地图后会留下不用的区块
MCPC+表示不知道怎么卸载区块!
你只要告诉我正确且有效的卸载区块方法,这些MC币就是你的了
at人
@happyvalley_lmx @Wolverine @lovemc 不知道也来捧捧场,别恶意水哦~

作者: happyvalley_lmx    时间: 2015-4-10 22:21
安装"NeverLag"插件,一切问题迎刃而解
作者: EDC    时间: 2015-4-11 09:15
happyvalley_lmx 发表于 2015-4-10 22:21
安装"NeverLag"插件,一切问题迎刃而解

有这个插件,可是怎么卸载区块
作者: ice_light    时间: 2015-4-11 11:03
卸载一切自动保存的插件,自动卸载区块的插件和这些保存插件貌似是冲突
上次装了Npspawnchunk卸载不了,后来删了Autosave就可以了
PTweaks也是一样
而NeverLag得作者吹的不会影响服务器性能
其实会自动T出玩家,而且让服务器负担更重

所以不建议NeverLag

但是MCPC会自动卸载区块的,完全不用那些插件
作者: EDC    时间: 2015-4-11 11:23
ice_light 发表于 2015-4-11 11:03
卸载一切自动保存的插件,自动卸载区块的插件和这些保存插件貌似是冲突
上次装了Npspawnchunk卸载不了,后 ...

删除自动保存插件那怎么保存地图。。
作者: ice_light    时间: 2015-4-11 12:07
EDC 发表于 2015-4-11 11:23
删除自动保存插件那怎么保存地图。。

你不知道服务器自带保存的????
打开bukkit.yml
找到autosave:
后面填上保存间隔
作者: EDC    时间: 2015-4-11 15:16
ice_light 发表于 2015-4-11 12:07
你不知道服务器自带保存的????
打开bukkit.yml
找到autosave:

单位是分钟还是小时?
作者: ice_light    时间: 2015-4-11 15:55
EDC 发表于 2015-4-11 15:16
单位是分钟还是小时?


作者: EDC    时间: 2015-4-11 17:46
ice_light 发表于 2015-4-11 15:55

然后mcpc+就可以自动卸载区块了?我写完作业试试
作者: ice_light    时间: 2015-4-11 18:39
EDC 发表于 2015-4-11 17:46
然后mcpc+就可以自动卸载区块了?我写完作业试试


作者: Wolverine    时间: 2015-4-12 09:35
为什么你问的问题都是我不会的?==
作者: EDC    时间: 2015-4-12 11:36
Wolverine 发表于 2015-4-12 09:35
为什么你问的问题都是我不会的?==

因为你不会服务器之类的东西。。
作者: K_v    时间: 2015-4-12 19:04
监听ChunkLoadEvent事件,然后设置一个线程检测玩家是否存在,不存就unLoadChunk
作者: EDC    时间: 2015-4-12 19:17
K_v 发表于 2015-4-12 19:04
监听ChunkLoadEvent事件,然后设置一个线程检测玩家是否存在,不存就unLoadChunk

太高能了,看不懂。。
作者: K_v    时间: 2015-4-12 19:26
这是编写java插件所用的方法,如果问是哪个插件能帮助你的话,我无能为力
作者: EDC    时间: 2015-4-12 19:35
K_v 发表于 2015-4-12 19:26
这是编写java插件所用的方法,如果问是哪个插件能帮助你的话,我无能为力

好吧,,好歹也是一个会写插件的大神
作者: K_v    时间: 2015-4-12 19:38
如果你能提供更详细的信息,我想我可以写个针对mcpc端的区块重载插件
作者: EDC    时间: 2015-4-12 19:42
K_v 发表于 2015-4-12 19:38
如果你能提供更详细的信息,我想我可以写个针对mcpc端的区块重载插件

如果某一个区块在一定时间内没有玩家就自动卸载那个区块,最好可以提示卸载了多少个区块
作者: K_v    时间: 2015-4-12 19:43
只需要这一个功能?那岂不是太简单了
作者: EDC    时间: 2015-4-12 21:43
K_v 发表于 2015-4-12 19:43
只需要这一个功能?那岂不是太简单了

不然呢?我就是不希望太占CPU和内存,尽量让服务器稳定些
作者: K_v    时间: 2015-4-12 21:48
刚才有事,没有及时写这个插件,现在给你,请不要发布出去,明日我将发布到zuimc的原创插件里

这个插件的作用是每隔30秒检测一次区块中是否有玩家,如果没有玩家将会卸载掉所在区块
由于仓促,没有在config中写出可以由腐竹修改检测时间,明日发布的插件将可在config中做相关修改
这个插件使用的是spigot1.8.3的相关API,不过可以在cauldron中使用
如果有错请告诉我
作者: K_v    时间: 2015-4-12 21:50
理论上如果服务器没有玩家,将会卸载掉所有的区块(会发生什么呢,我也不清楚)
作者: EDC    时间: 2015-4-12 21:51
K_v 发表于 2015-4-12 21:48
刚才有事,没有及时写这个插件,现在给你,请不要发布出去,明日我将发布到zuimc的原创插件里

这个插件的作用 ...

1.7.2可以正常使用吗
作者: K_v    时间: 2015-4-12 21:52
EDC 发表于 2015-4-12 21:51
1.7.2可以正常使用吗

可以的
作者: EDC    时间: 2015-4-12 21:52
K_v 发表于 2015-4-12 21:48
刚才有事,没有及时写这个插件,现在给你,请不要发布出去,明日我将发布到zuimc的原创插件里

这个插件的作用 ...

@zuimc 为啥我没法下载附件呢?
作者: K_v    时间: 2015-4-12 21:54
我这个插件由于过于简单,会卸载掉除了有玩家之外的所有区块(好可怕)
作者: EDC    时间: 2015-4-12 21:55
K_v 发表于 2015-4-12 21:54
我这个插件由于过于简单,会卸载掉除了有玩家之外的所有区块(好可怕)

加点防护措施?卸载掉所有区块会怎么样。。
作者: K_v    时间: 2015-4-12 21:58
卸载掉所有区块也没有关系,我吓唬你的,玩家进入服务器的时候会自动载入区块

简单的来说这个插件的作用就是,牺牲CPU来降低内存使用
作者: K_v    时间: 2015-4-12 22:04
50个B该给我了吧
作者: K_v    时间: 2015-4-12 22:22
本帖最后由 K_v 于 2015-4-12 22:53 编辑

可在config中修改周期
作者: Wolverine    时间: 2015-4-13 05:48
EDC 发表于 2015-4-11 20:36
因为你不会服务器之类的东西。。

以后就不用@我了吧。。
作者: EDC    时间: 2015-4-13 20:35
Wolverine 发表于 2015-4-13 05:48
以后就不用@我了吧。。

好吧,既然你都这么说了
作者: Wolverine    时间: 2015-4-13 23:23
EDC 发表于 2015-4-13 05:35
好吧,既然你都这么说了

不过我想如果帖子主题不是服务器问题,而是其他主题的帖子(比如闲聊)你还是可以@我的
作者: kydala    时间: 2015-4-17 22:40
和楼主来一起涨姿势咯~哟西哟西~




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