最MC论坛

标题: RPG item详细教程 第四章 如何让你的RPG物品变得更加高大上 [打印本页]

作者: ProperSAMA    时间: 2015-7-9 16:22
标题: RPG item详细教程 第四章 如何让你的RPG物品变得更加高大上
本帖最后由 ProperSAMA 于 2015-7-12 11:37 编辑

RPG item详细教程 第四章 如何让你的RPG物品变得更加高大上


这一章比较简单,不会涉及什么指令,篇幅也短,基本上只有一些技巧性的东西





一个足够中二的名字&善用颜色代码
几张图让你明白名字的重要性
[attach]5567[/attach]
一把普通的钻石剑
[attach]5565[/attach]
加了名字的钻石剑
[attach]5566[/attach]
更中二的名字

这三个武器的攻击力其实都差不多,但是改过名字的武器会给人一种“比其他武器要强”的心理暗示,通常这个暗示就能决定玩家对你的RPG物品的第一印象
自己想象力丰富的话自然最好,实在想不出来的话也可以从希腊神话,中国古代的传说甚至其他游戏中找名字



活用物品注释
给物品添加注释,这是很多服主都会忽略的东西,绝大多数注释可能只是属性的说明
但是,如果我们换一种思路来解释同样的属性呢?
如果我们为这个物品构思一个背景故事呢?
我常用的注释基本包括这几种,希望能给其他RPG item的使用者一些启发
① 分割线
并不能起什么决定性的作用,但是可以使你的物品属性看起来更整齐,有分割线和没有分割线的感觉是不一样的
分割线的形式可以是————————=-=-=-=-=-=-=-=这种比较普通的,又或者是★☆★☆★☆★☆★☆这种利用特殊符号的
需要注意的是,如果要使用分割线,务必给所有物品使用同样的分割线,如果这个物品用这个,那个物品用那个的话看起来会让人有一种杂乱感
② 技能解释
同样一种物品技能,解释并不只有一种
拿缓慢来说,我们可以说减速,这是最普通的说法。那么,我们说成冰冻又何尝不可呢?
如果减速等级高,高到被减速的人无法移动,我们为什么不说成束缚或者眩晕呢?
RPG item能提供的技能其实很少,但是如果我们换一种说法,技能数量就可以成倍的增长
③ 背景故事
如果你对自己的想象力有足够的自信的话,在物品注释中写一段简短的背景故事是个不错的方法
一段背景故事可以让玩家更明白你的想法,或者引导玩家根据背景故事幻想出这件物品其他的一些经历
④ 一段看似可有可无的低语
经常玩网游的人应该知道,很多网游的装备属性下面都会写下几句看似可有可无的话
很久没碰网游了,这里就不打比方了
别看只有几句,如果写得好的话,这一句话的效果甚至比背景故事更好
[attach]5568[/attach]
这件防具的注释我个人认为写的是比较成功的
“如果你要说没人可以阻挡你的话……我想我可以”
是豪情壮志,还是悲凉与无奈?
这句话的背后是什么?
是一个遭人背叛但却仍然忘不了旧情的男人的倾诉
又或者是一名身负重伤的将军的最后一次挑战?
这就需要持有这件物品的玩家自己想像了



本章结束


本想长话短说,但是不知不觉又写了这么多废话






目录:
索引帖
第一章 创建你的RPG物品
第二章 物品描述修改
第三章 为物品添加技能
第四章 如何让你的RPG物品变得更加高大上
第五章 RPG物品应用

作者: ProperSAMA    时间: 2015-7-10 08:12
中二少年脑洞史_(:з」∠)_
果然这种枯燥的讲解没有RPG物品技能受欢迎嘛_(:з」∠)_
作者: 270928752    时间: 2015-8-6 09:01

作者: zhanzhengmiwu    时间: 2015-8-10 08:05
现在正在着手RPG的事 还不打算那么高大上 随便弄点能啥就好
作者: 幸福    时间: 2015-8-10 09:20
写的不错,顶一个。
有没有高大上的板砖
作者: ProperSAMA    时间: 2015-8-11 07:59
幸福 发表于 2015-8-10 09:20
写的不错,顶一个。
有没有高大上的板砖

还真有qwq
[attach]6341[/attach]

作者: 幸福    时间: 2015-8-11 08:51
我的天,太6的,我来学习学习




欢迎光临 最MC论坛 (http://www.zuimc.com/) Powered by Discuz! X3.2