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标题: [管理|机械]ScriptBlock v0.8.7 —— 脚本方块插件[1.3.1-1.7.x] [打印本页]

作者: Fever2    时间: 2015-8-17 10:48
标题: [管理|机械]ScriptBlock v0.8.7 —— 脚本方块插件[1.3.1-1.7.x]
不得不承认这是个特别古老的插件
但是你不得不承认这是个非常强大的插件
啥?命令方块?弱爆了!
来试试老衲强力推荐的这个吧哇咔咔!(最近测试1.7以上依然有效,包括1.7.9!


简介:
ScriptBlock和CommandSign类似,此插件可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的砖块就可以实现同时运行多条命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本
最重要的是,他比CommandSign和Annotate更加方便操作管理。
可以支持所有权限插件,不管是Groupmanager还是Permission都可以,
MultiWorld支持,Multiverse-core也支持,简直就是万人配【噗
此插件需要通过Vault的支持。

基本命令:

/sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了,见下面
create - 创建一个命令脚本
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本
remove - 移除当前方块上的所有脚本
view - 查看已经绑定在方块上的脚本
reload - 重新读取插件的配置文件
举个例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理


功能命令:
利用各种自定义功能命令来实现各种牛逼的功能
@command
   如果你想绑定一条简单的,在玩家权限范围内可以使用的命令,就用它吧。
   例子:/sbinteract create @command /spawn
   玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。

@say
   这条命令会把你绑定的文本以聊天方式发送出去   
   例子:/sbwalk create @say 我是个变态基佬
   如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“我是个变态基佬”。

@bypass
   这条命令可以无视用户的权限来使用任何命令
   例子:/sbinteract create @bypass /sun
   玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。

@bypassgroup:group
   这个命令是上一条命令的延伸,他只是暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限
   例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun
   把玩家提升到Ower用户组并把太阳召唤出来!
   【此自定义命令不推荐,会造成服务器Lagg

@bypassperm:permission
   就是给玩家暂时添加某权限【用这复杂命令的人一定是发烧把脑瓜子烧坏了
   例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly
   让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用

$cost:amount
   这条命令可以设定执行脚本需要扣除的金钱,如果玩家没有你要求的金钱则会在此停止执行以后的脚本。
   例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give <player> 3 64]
   这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。

$item:ID amount
   这条命令可以实现收购商店,即是花费物品来执行命令
   例子:/sbinteract create [$item 3 64][@bypass /money give <player> 10]
   这样就可以用64块泥土来换10元钱了

@player
   这条命令只对触发他的人发送可见文本
   例子:/sbwalk create @player 注意你身后!
   这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗!你够了

@group:group
   当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。
   例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd <player> builder]
   这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运
   行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。

@perm:permission
   这个命令和上面的功能一样,只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令
   例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd <player> builder]
   先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder

@groupadd:group
   好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。
   例子:/sbinteract create @groupadd:builder
   意思就是把触发它的用户加入到builder组中

@groupremove:group
   顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?
   嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!
   例子:/sbinteract create @groupremove:Ower
   把玩家从Ower组中删除

@permadd:permission
   啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd   
   manuaddp我也管不着不是么混蛋!【喂喂!蛋腚!
   例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain
   触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。

@permremove:permission
   这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~
   例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun
   触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌~~~啪啪啪

@cooldown:time
   这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服   后依然有效。
   例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]
  触发他的玩家会看到"哎,反正这个帖子也没人看."再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。

@amount:amount
   这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。
   例子:/sbinteract create [@bypass /give <player> 57 1][amount:3][@command /spawn]
   这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的
   简单手段而已。

@delay:time
   延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)
   例子:/sbwalk create [@bypass /lightning <player>][@delay:5][@bypass /lightning <player>]
以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。


权限:
这个插件的权限略复杂,本人也懒得弄,所以我还是把所有的都给大家解释一遍吧【这什么神逻辑
scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.
scriptblock.interact.*  - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立) - 给玩家授予这两条就可以
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的"命令名称" 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.*
- 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.自定义命令
- 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的"自定义命令"替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.*
- 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.命令类型.*
- 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上


原帖


作者: 水桶腐竹    时间: 2016-2-23 23:36
非常给力的插件,虽然很多东西都搞不懂,唉。。。
作者: 样渣uoo    时间: 2016-5-7 15:08
可以的qwq但是指令不够详细




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