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[讨论] 有没有关于RPG制作的一些交流?

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-12 22:32
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    楼主
    发表于 2015-9-2 14:07:29 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    ①、必须让玩家扮演一个角色(这是必须的)这个角色的一举一动都由玩家操纵,要让玩家有一种真正进入这个角色灵魂的感觉,身临其境。
    ②、必须有一个完美的剧情,一个好的剧情可以牵动玩家的神经(有点过了吧),你要不露声色的,编织出你这个地图的世界观,并且让玩家去适应这个世界观,慢慢地引入剧情,可以使用一些隐瞒,或者倒叙,伏笔的一些方式,让玩家更想深入去了解你这个地图。命令方块可以作为剧情很好地表达,你可以通过红石机关,触发命令方块,聊天框就会显出字来,让人觉得十分贴切,剧情也可以由此表达
    ③、搞清楚你这个地图所属的类别:比如动作类(这个类别要有更多砍怪的元素),模拟类(玩过维奇大大所制作的模拟人生的人就知道了,这就是模拟类,模拟真实世界的一些东西),策略类(这个类别类似于解谜,考验玩家的智慧),冒险类(这个类别包含的元素比较多,让玩家去冒险,砍怪,基本上融入了所有类别,是一个比较容易吸引玩家的类别),差不多就这些啦
    ④、游戏性是最重要的,让玩家特别希望一直玩下去,这个比较难掌握,可以利用一些方式(比如赚钱,解谜,副本,支线,收藏品等等),让玩家恨不得全部完成,你这个地图的存档也会在玩家的游戏里留得更久一些
    ⑤、华丽的武器,这个东西可有可无,除非你的游戏性真的很高,不需要任何修饰,这样的话可以省略这一点,华丽的武器其实就暗指NBT,给原本枯燥的武器加上标签,介绍等等,还可以做出高级附魔,附加属性,让武器更加厉害,也让你的游戏更加受欢迎
    ⑥、村民交易是RPG之中非常重要的一点,因为你总不能让玩家带着你的武器打到底吧,购买武器和其他东西的交易可以让游戏更开放,更有RPG的感觉(说到这里,我想到了上次在B站看到的300日元任务......)
    ⑦、好看的材质,能够搭配你的游戏,体验出更好的游戏性,法尔之旅在这一点上就做的非常出色,材质决定关键,如果你一个恐怖地图用一个卡通材质,效果可想而知了。
    ⑧、霸气的建筑(额.....)你的建筑必须非常过关,不能所有的建筑都是平顶房吧,这样的话岂不是很难看(除非你是现代的...),所以你必须要有过硬的建筑技术,这样才能建出好看又美观的建筑(当然,如果真的不行,快速建筑还是可以去试一试的)
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-1 17:33
  • 签到天数: 359 天

    [LV.8]以坛为家I

    沙发
    发表于 2015-9-2 17:36:32 | 只看该作者
    我还以为是制作教程

    点评

    然而你又机制得水了一贴!  详情 回复 发表于 2015-9-2 20:02
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-9-12 17:14
  • 签到天数: 306 天

    [LV.8]以坛为家I

    板凳
    发表于 2015-9-2 20:02:47 | 只看该作者
    nannan20041016 发表于 2015-9-2 17:36
    我还以为是制作教程

    然而你又机制得水了一贴!

    评分

    参与人数 1MC币 +1 收起 理由
    nannan20041016 + 1 我就得像我的自定义头衔一样啦.

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