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[其他] CustomStuff2-新的楼梯与台阶

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  • TA的每日心情

    2016-1-9 10:53
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    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2016-2-1 11:48:02 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 Thiocyanate 于 2016-2-2 13:04 编辑

    呵呵,终于放假了!
    大家久等了,这次我主要介绍如何制作新的楼梯与台阶

    新的楼梯:
    1.在blocks文件夹里面创建一个js文件,然后再用NotePad++打开,不用我多说了吧!
    2.输入下列代码:
    /*IronStairs.js*/
    name = "IronStairs";
    material = "rock";
    stepSound = "stone";
    creativeTab = "buildingBlocks";

    hardness[0] = 30;
    resistance[0] = 600;
    toolClass[0] = "pickaxe";
    harvestLevel[0] = 3;
    textureFileXP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileXN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZN[0] = "/iron_block.png";
    addToCreative[0] = true;

    另外说一下,如果材质要的是原版的,要在图片前面加个/
    3.代码讲解:resistance
    这个属性定义了方块的抗爆炸性
    (就只有这个了。。。。)
    4.脚本文件设置:
    语言文件不用多说了吧。。。主要是脚本文件,

    因为是楼梯,所以蓝色框框里面的是stairs
    5.打开游戏试试看吧!

    怎么样,厉害吧?

    新的台阶:
    1.在blocks文件夹里面创建一个js文件,然后再用NotePad++打开,不用我多说了吧!
    2.输入下列代码:
    /*IronSlab.js*/
    name = "IronSlab";
    material = "rock";
    stepSound = "stone";
    creativeTab = "buildingBlocks";

    doubleSlabBlock[0] = "MyMod:myDoubleSlab";
    doubleSlabMeta[0] = 0;
    hardness[0] = 30;
    resistance[0] = 600;
    toolClass[0] = "pickaxe";
    harvestLevel[0] = 3;
    textureFileXP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileXN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZN[0] = "/iron_block.png";
    addToCreative[0] = true;
    3.代码讲解:
    doubleSlabBlock
    这个属性定义了一个在另一个板上放置时所创建的块的名称。如果这个属性没有设置,
    就不能创建一个双板,也就是双层台阶,

    示例
    doubleSlabBlock[0] = "MyMod:myDoubleSlab";

    doubleSlabBlock[7] = "MyMod:anotherDoubleSlab";

    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    doubleSlabMeta
    这个属性定义方块的元数据doubleSlabId
    示例
    // 默认值
    doubleSlabMeta[0] = 0;
    // ...
    doubleSlabMeta[7] = 0;

    doubleSlabMeta[0] = 5;

    doubleSlabMeta[7] = 8;

    4.双层台阶设置,需要再创建一个文件,输入下列代码:
    /*DoubleIronSlab.js*/
    name = "DoubleIronSlab";
    material = "iron";
    stepSound = "metal";
    creativeTab = "buildingBlocks";

    drop[0] = "Creator:IronSlab 2";
    hardness[0] = 30;
    resistance[0] = 600;
    toolClass[0] = "pickaxe";
    harvestLevel[0] = 2;
    textureFileXP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileXN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZN[0] = "/iron_block.png";
    addToCreative[0] = true;
    你们也可以设置是否掉落物品。。
    5.脚本设置:
    语言的自己弄,一样的

    红框里面输入的是slab,因为它是台阶,
    绿色框框里面输入normal,因为双层台阶已经是一个普通的方块了
    6.可以打开游戏了!~


    好啦,这次就介绍到这,下次要介绍如何制作新的按钮和踏板,ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
    初始页地址,有教程目录http://www.zuimc.com/thread-39587-1-1.html

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