| pkonly | true | [true/false] | 为true时,只有pk行为才会掉落头颅 |
| droprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) |
| lootingrate | 0.2 | [0.0 -> 1.0] | 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增100%,0为不影响,依此类推) |
| mobpkonly | true | [true/false] | 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落 |
| creeperdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) |
| zombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| skeletondroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| witherdroprate | 0.025 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| spiderdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| endermandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| blazedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| horsedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| squiddroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| silverfishdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| enderdragondroprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| slimedroprate | 0.001 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| irongolemdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| mushroomcowdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| batdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| pigzombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| snowmandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| ghastdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| pigdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| villagerdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| sheepdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| cowdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| chickendroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| ocelotdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| witchdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| magmacubedroprate | 0.001 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| wolfdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| cavespiderdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
| fixcase | true | [true/false] | 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感 |
| updatecheck | true | [true/false] | 开启插件自动更新并允许管理员手动更新 |
| broadcast | true | [true/false] | 当有人被斩首时发布公告 |
| broadcastrange | 0 | [positiveint] | 以米为半径距离中,其他玩家会听到广播消息(0是无限制) |
| antideathchest | false | [true/false] | 不允许其他插件修改掉落的头 |
| dropboringplayerheads | false | [true/false] | 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅 |