# 重生物品信息
ressource:
## 自定义重生无限列表[此处暂不翻译]
### Spawners (unique key!):
### item:
### 类型: string or int
### Item-Name or Item-ID !! UNIQUE !!
### spawn-interval:
### 类型: int
### The interval in milliseconds the ressource should spawn
### amount:
### 类型: int
### The stack amount the item should have
### name:
### 类型: string (color codes with &)
### The name for the ressource which will be displayed
### spread:
### 类型: double
### How far the items should spread on drop
### enchants:
### key: Has to be the enchant-ID or enchant-name!
### value: The level of the enchant
### lore:
### 类型: list<string> (colorcodes with &)
### The lores this item should have
### meta:
### 类型: short (potion) or byte (any other item)
### The meta byte which should be added to the item
bronze:
item: CLAY_BRICK
spawn-interval: 1000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&4Bronze"
iron:
item: IRON_INGOT
spawn-interval: 10000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&7Iron"
gold:
item: GOLD_INGOT
spawn-interval: 20000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&6Gold"
# 检查更新
# 类型: boolean
# true 检查更新
# false 不检查更新
check-updates: true
# 更新提示
# 类型: boolean
# true 会自动下载新版
# false 不会自动下载
update-infos: true
# 奖励指令
# 每条指令都是由控制台发送的.
# 变量:
# {player} - 玩家名
# {score} - 玩家在当前游戏中的得分(只有当统计数字启用!)
rewards:
# 启用奖励
# 类型: boolean
# ture 启用
# false 禁用
enabled: false
# 游戏胜利
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-win:
- /example {player} 200
# 游戏结束 (在游戏内的玩家)
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-end-game:
- /example {player} {score}
# 破坏床
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-destroy-bed:
- /example {player} {score}
# 击杀玩家
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-kill:
- /example {player} 10
# 特殊物品配置
specials:
# 救援平台配置
rescue-platform:
# 指定秒后移除平台[时间单位:秒]
# 类型: int
break-time: 10
# 使用冷却时间[时间单位:秒]
# 类型: int
using-wait-time: 20
# 救援平台物品
# 类型: int or string
item: BLAZE_ROD
# 可以破坏
# 类型: boolean
# true 可以破坏
# false 不可破坏
can-break: false
# 救援平台采用方块
# 类型: int or string
block: STAINED_GLASS
# 防护墙配置
protection-wall:
# 无法破坏时间[时间单位:秒]
# 类型: int
break-time: 0
# 使用冷却时间[时间单位:秒]
# 类型: int
wait-time: 20
# 可以破坏墙
# 类型: boolean
# true 允许破坏
# false 禁止破坏
can-break: true
# 防护墙物品
# 类型: int or string
item: BRICK
# 防护墙采用方块
# 类型: int or string
block: SANDSTONE
# 防护墙宽度
# 类型: int
width: 5
# 防护墙高度
# 类型: int
height: 3
# 距离玩家
# 类型: int
distance: 2
# 磁铁鞋[防击退鞋]配置
magnetshoe:
# 防击退几率
# 类型: int
probability: 75
# 防击退鞋采用物品
# 类型: item (boots only!!!)
boots: IRON_BOOTS
# 回城卷轴配置
warp-powder:
# 显示粒子效果
# 类型: boolean
# true 显示粒子效果
# false 不显示粒子效果
show-particles: true
# 粒子效果类型
# 类型: string
particle: fireworksSpark
# 传送等待时间
# 类型: int
teleport-time: 6
# 陷阱配置
trap:
# 敌人踩到陷阱播放音效
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
play-sound: true
# 玩家踩到陷阱时获得药水效果
effects:
# 自定义药水效果
- ==: PotionEffect
# 药水ID
# 类型: int
# 所有药水效果可访问此链接获取 http://minecraft-helpandinfo.weebly.com/potion-effects-ids.html
effect: 15
# 药水持续时间 (20 ticks = 1 秒)
# 类型: int
duration: 100
# 药水等级
# 类型: int
amplifier: 2
# 药水影响?
# 类型: boolean
ambient: true
# 显示药水粒子效果
# 类型: boolean
# true 显示
# false 不显示
has-particles: true
# 第两个例子
# 随意自定义和添加更多的效果
- ==: PotionEffect
# 虚弱药水
effect: 18
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
has-particles: true
- ==: PotionEffect
# 迟缓药水
effect: 2
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
has-particles: true
# 炸弹羊配置
tntsheep:
# 爆炸冷却时间
# 类型: double
fuse-time: 8.0
# 移动速度
# 类型: double
# 不要超过0.8!
speed: 0.4
# 爆炸等级
# 类型: double
# 不推荐使用高于1
explosion-factor: 1.0
# 牌子变量
# 变量[可以使用彩色字符]:
# $gamename$ - 游戏的名称
# $regionname$ - 显示区域名称
# $maxplayers$ - 最大玩家数
# $currentplayers$ - 当前玩家数
# $status$ - 当前游戏状态 [等待 或 运行]
# $title$ - 起床战争标题
sign:
first-line: '$title$'
second-line: '$regionname$'
third-line: 'Players &7[&b$currentplayers$&7/&b$maxplayers$&7]'
fourth-line: '$status$'
# 玩家默认配置
player-settings:
# 商店: 按住潜行键购买一张物品
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
one-stack-on-shift: false
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