生物编号:生物的编号,可以随意编写,生成生物文件后,生物文件的名字将会显示为生物编号,游戏内召唤生物也将用到该生物编号,一个服务器内生物编号不可重复. 生物护甲:生物的护甲,例如护甲为100,低于100伤害的武器将无法对生物造成有效伤害. 生物坐骑:目前只能选择当前目录下MythicMobs文件夹内的生物,所以建议把MC百宝箱放在插件文件夹内. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 掉落类型自选,目前有联动的类型都可以选择,如果没有找到相关联动掉落,请选择MythicMobs物品掉落,自行修改第一项数值. 掉落物的几率数值为0~1之间,请不要输入百分比形式. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不同生物都有一个公用属性和特殊属性,部分生物没有特殊属性. 特殊属性只适用于该生物,软件都已经独立开了,属性数值跟几率有关的,均为小数点. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AI是生物的一种特性,每个生物拥有的AI均有差异,AI主要设置的是生物的行为,攻击目标等等. 一般来将,如果要设置生物的AI栏的话,优先级为0的一般是,清除生物原有AI 因为只要清除了生物本身的AI,再设置起来,就不容易出错. 关于优先级呢,是优先级越小,越先执行,比如清除生物AI的优先级为0,那么创建生物时,第一个AI就是清除原有的AI. 如果清除生物AI的优先级为2,前面已经设置了2个AI,那么生物生成时,所有的AI都会被清除. |