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[版本] Minecraft 1.8缤纷更新 已知特性列表

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  • TA的每日心情

    2016-5-15 14:37
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2014-10-25 10:31:06 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 Wolverine 于 2014-12-27 16:47 编辑
    本帖中部分自行翻译自MinecraftWiki,部分搬运自中文MinecraftWiki,根据CC BY-NC-SA 3.0协议

    斜体 表示译名尚未被 中文 Minecraft Wiki 认可,或者其尚未跟进此内容。


    加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
    花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
    闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
    安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
    花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
    分别都能变成平滑种类
    4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
    这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
    为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
    苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
    錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
    当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
    沼泽树没有原来阴暗了
    重新平衡了村民交易
    开价更不随机,可能更有用。
    已有村民不受影响。
    交易现在能获得经验
    村民职业现在在交易GUI上显示
    村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
    有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
    白色长袍
    图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
    紫色长袍
    牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
    棕色长袍
    渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
    农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
    制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
    牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
    白色围裙
    屠夫(购买生肉,出售熟肉)
    制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
    黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
    盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
    工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
    武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
    交易能更加自由地解锁了
    改进了附魔系统
    附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
    此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
    附魔算法未变
    附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
    升级将花费更长时间
    5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
    附魔花销减少
    重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
    加入了粘液块
    在此上方会降至灵魂沙之下的速度
    当掉落在上面时,生物会回弹60%
    免除摔落伤害
    可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
    暂时不会影响物品实体
    新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
    门现在能堆叠至64
    合成现在会给予3个门
    指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
    示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
    /kill 现在能指定目标了
    可以用于杀死实体(包括玩家)
    正因如此/kill 也能被命令方块执行了
    F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
    在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
    对方块的互动现在默认为禁止
    为工具添加了CanDestroy NBT标签
    主要用于冒险模式
    带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
    示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
    /clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
    示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
    添加了用于锁上容器的NBT标签
    主要用于冒险地图
    在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
    /blockdata 能用于完全移除锁
    上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
    示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
    开锁并不会消耗物品
    只对被重命名的物品有效(默认名无效)
    示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
    修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
    预防进入世界后不小心更改了难度
    锁定后无法撤消
    移除了全世界难度设定
    传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
    现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
    现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
    新的命令
    /fill 命令
    用指定方块填满一个固定大小的区域
    最多能一次填4096个方块
    类似/setblock
    用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
    例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    /clone 命令
    把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
    最多能一次复制4096个方块
    复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
    用法: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
    例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    Gamerule
    logAdminCommands
    如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
    优化聊天通讯
    消息现在被分类为聊天、系统或动作类
    总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
    皮肤系统
    左右手和腿现在能独立编辑了
    覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
    char.png有不同的布局和大小
    这个文件本身的大小现在是64x64
    “帽子”层布满整个身体,也能是透明的
    向下兼容
    选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
    玩家头颅
    玩家头颅现在不只是一层皮肤
    物品Tip
    现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
    方块ID
    命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
    旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
    命令
    /tp
    /tp 命令现在支持自定义朝向
    例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
    目标选择器
    现在支持立体区域
    例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
    半径值界定器现在基于“中心方块”
    半径为0时只会影响“中心方块”
    世界生成
    沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
    村庄的沙砾小路下现在会生成石头
    村民
    村民被闪电击中就会变成女巫
    村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
    村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
    村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
    幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
    所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
    用正确的食物右击会产生颗粒
    会随机地即刻长大
    命令
    /particle 命令
    在所给区域中生成粒子效果。
    也能跟随实体。
    用法: /particle <粒子类型> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [实体]
    例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
    粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
    物品展示框
    在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
    物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
    信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
    物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
    村庄生成
    门现在被加入最近的村庄
    这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
    铁傀儡/雪傀儡/凋零
    你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
    枯死的灌木
    现在可燃
    按钮
    能放在天花板或地板上
    苔石
    现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)


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  • TA的每日心情

    2016-5-15 14:37
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    沙发
     楼主| 发表于 2014-10-25 10:35:15 | 只看该作者
    将在本楼发送更新列表附件下载地址
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  • TA的每日心情

    2016-5-15 14:37
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    板凳
     楼主| 发表于 2014-10-25 11:21:31 | 只看该作者
    注明:更新列表附件为更全的特性,主楼介绍的仅仅是一部分
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-1-27 11:17
  • 签到天数: 1528 天

    [LV.Master]伴坛终老

    地板
    发表于 2014-10-25 20:46:48 | 只看该作者
    PWP 我也发过一篇1.8的更新帖子 不过谢谢你补充了没有介绍的内容=V=
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2014-11-26 12:22:28 | 只看该作者
    路过看着很不错的,顺路帮你顶下,啦啦啦啦。

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    参与人数 1MC币 -1 收起 理由
    Wolverine -1 总觉得你在灌水。。

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-4-14 05:18
  • 签到天数: 1283 天

    [LV.10]以坛为家III

    6#
    发表于 2014-11-27 02:56:19 | 只看该作者
    现在1.8.1已经出了~
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    该用户从未签到

    7#
    发表于 2014-12-3 16:52:06 | 只看该作者

    可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
    暂时不会影响物品实体
    新的闪烁标语 "That's Num
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  • TA的每日心情

    2016-5-15 14:37
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    8#
     楼主| 发表于 2014-12-6 18:58:15 | 只看该作者
    谢谢大家,这篇文章只是1.8.1未出时候的!
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