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[单人] 【搬运】【用好命令方块】让你的命令方块生龙活虎!

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-7-16 03:21
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2016-7-30 18:02:47 | 显示全部楼层 |0人打赏|阅读模式
    本帖最后由 OKcf 于 2016-7-31 07:20 编辑

    原帖:【用好命令方块】让你的命令方块生龙活虎!http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=79052
    作者:大兴
    内容已标注允许转载~1
    1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入


    2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入,另外在参数栏里以全英文(如:<damage>)填写的参数未加说明均为原文,注意以原文来填写!

    3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号

    4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID,1.8以后将渐渐淘汰使用ID,希望习惯使用ID的小伙伴们要改过来了!

    5 .实体名可以是@e(1.8以后,经常配合type附加参数使用,见8),也可以是动物名,可以是玩家名,可以是方块名,有时甚至可以是掉落的物品名,这要看你用的什么指令!

    6.文字间的"/"是“或者”的意思

    7.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例:输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64

    8. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:

    附加参数
    在定义目标之后,你也可以决定是否使用附加参数。  使用方法为:  @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
    参数功能
    x搜索中心的X坐标。
    y搜索中心的Y坐标。
    z搜索中心的Z坐标。
    r最大搜索半径
    rm最小搜索半径
    m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
    c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
    l目标玩家可拥有的最大等级
    lm目标玩家可拥有的最小等级
    score_name在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
    score_name_min在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
    team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。
    name指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
    dx搜索范围的x平移量。
    dy搜索范围的y平移量。
    dz搜索范围的z平移量。
    rx最大x轴搜索半径
    rxm最小x轴搜索半径
    ry最大y轴搜索半径
    rym最小x轴搜索半径
    type搜索此类型的实体
    id搜索拥有此UUID的实体(NBT相关)
    例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
    2.创造模式
    3.3~25级
    4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
    5.红队(team=red)


    还有多人和单人游戏部分及更新日志请看2L回复内容,谢谢~
    喜欢就评分吧!
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    奋斗
    2017-7-16 03:21
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]常住居民II

     楼主| 发表于 2016-7-30 18:06:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 OKcf 于 2016-7-31 07:20 编辑

    2.单机指令
    这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
    主指令
    辅指令
    参数1
    参数2
    参数3
    参数4
    备注
    <achieve
    ment>
    <give>
    <成就|*>
    [玩家名]
    -
    -
    用于赐予玩家成就
    <take>
    <成就|*>
    [玩家名]
    -
    -
    用于删除玩家成就
    <block
    data>
    -
    <x><y>
    <z>
    <数据
    标签>
    -
    -
    用以编辑指定
    坐标的数据标签
    <clear>
    -
    <玩家名>
    [物品]
    [附加数据值]
    -
    清除玩家背包和手里
    以及装备栏有物品
    (缺省后面的为全清除)
    <clone>
    -
    <x1><y1>
    <z1>
    <x2><y2><z2>
    <x3><y3><z3>
    [masked

    /replace

    /filtered]  
    [force

    /move

    /normal] [方块ID]

    复制一个区域的方块到
    另一个区域,方块ID是
    选择过滤模式filtered
    时的方块ID,模式很多
    不赘述,参见其
    他帖子吧
    <default
    gamemode>
    -
    <数字(0-2)>
    -
    -
    -
    设置全局默认游戏
    模式,参数请
    参见gamemode
    <difficulty>
    -
    <数字(0-3)>
    -
    -
    -
    0-3依次是和平、
    简单、普通、困难
    <effect>
    -
    <玩家名>
    <状态ID>
    [秒数]
    [放大]
    给予玩家某状态,ID在
    下面给出了,后面的放大
    具体效果不明
    -
    <玩家名>
    <clear>
    -
    -
    直接在玩家名后面
    输入“clear”可以清楚
    玩家的药水状态
    <enchant>
    -
    <玩家名>
    <附魔代
    号(注1)>
    [等级]
    -
    可以使玩家手中的
    装备被附魔
    <entitydata>
    -
    <实体名>
    <数据
    标签>
    -
    -
    编辑实体的数据标签
    <execute>
    -
    <实体名>
    <x><y><z>
    <另一个指令>

    让符合条件的实体都

    使用一个指令,LZ在

    测试时曾经一次

    获得了17个apple-  -

    -
    <实体名>
    <x><y><z>
    <detect>  
    <x2> <y2>
    <z2>

    <方块>
    <数据>

    <另一个指令>

    用以检测在指定坐标
    有指定的方块是才
    执行指令,注意
    detect必须有
    <gamemode>
    -
    <数字(0-2)>
    <玩家名>
    -
    -
    从0-2依次是
    生存、创造、冒险
    <gamerule>
    <command
    BlockOutput>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用命令执行
    时在控制台中的文本提示
    <doFireTick>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用火的蔓延
    <doMobLoot>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用生物掉落物
    <doMob
    Spawning>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用生物
    生成(刷怪蛋和刷怪箱
    不受影响)
    <doTileDrops>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用方块
    被破坏时掉落物品
    (包括TNT破坏的)
    <keep
    Inventory>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用死亡后对
    物品栏的保存
    <mob
    Griefing>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用爬行者与
    末影人对方块的破坏
    <natural
    Regeneration>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用自然
    生命恢复
    <doDaylight
    Cycle>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    启用/禁用日夜循环
    <logAdmin
    Commands>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    设置是否在命令行中
    显示命令方块的输出
    <random
    TickSpeed>
    <数值>
    -
    -
    -
    设置游戏随机时钟的
    速度,比如调低它会
    降低农作物生长速度
    <reduced
    DebugInfo>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    降低F3调试模式
    的显示信息
    <sendCommand
    Feedback>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    是否显示使用指令时
    的反馈信息
    <showDeath
    Messages>
    <True OR False>
    -
    -
    -
    是否显示死亡信息
    <give>
    -
    <玩家名>
    <物品>
    <数量>
    [数据值](对物品修饰的值)
    不用解释了吧。。。
    <kill>
    -
    [玩家名|entity]
    -
    -
    -
    杀掉所有符合条件的
    实体,注意创造模式
    是没有用的!参数里
    用entity时必须
    指定UUID值
    <me>
    -
    <文本信息>
    -
    -
    -
    命令台会跟你卖萌
    <particle>
    -
    <粒子名>
    <x><y><z>
    <xd><yd><zd> <速度>[数量]

    [强度]

    [玩家|实体]

    在符合条件的实体周围
    显示一种粒子效果,
    一般坐标设置成~
    即可,xd等为偏移,
    粒子名见下
    <playsound>
    -
    <文件名>
    <玩家名>
    <坐标(x,y,z)>
    <音量>
    文件名是从sound文件夹
    里的某个文件出发,
    一直到最后的ogg文件,
    所有的文件名之
    间用"."连接。后
    面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]
    <say>
    -
    <文本信息>
    -
    -
    -
    命令台会广播某信息
    <replace
    item>
    <entity>
    <实体名>
    <slot...>
    <道具>
    [数量] [附加值]
    将符合条件的实体的
    指定格子的物品替换,
    关于slot的用法,
    太长了所以见下
    <block>
    <x><y>
    <z>
    <slot...>
    <道具>
    [数量] [附加值]
    将指定坐标的
    容器方块内的
    物品替换,slot为
    slot.container.数字
    <scoreboard >
    <对象|玩家>
    功能强大,因此信息量
    也略大,如有需要
    请查看下面wiki的链接
    <setblock>
    -
    <x><y>
    <z>
    <方块名>
    [数据值]
    [旧方块处理方式] [数据标签]
    用于创造,删除,
    代替单个方块。
    对应的旧方块
    处理方式分别为:[keep|destroy|replace]
    <setworld
    spawn>
    -
    <x><y>
    <z>
    -
    -
    -
    设置游戏的出生点
    <spawnpoint>
    -
    <玩家名>
    [x]
    [y]
    [z]
    设置某玩家的出生点,
    因为是单机,
    所以一般是你自己
    <spread
    players>
    -
    <x><z>
    <分布距离><最大半径>
    <是否采用队伍>
    <玩家名>
    把玩家分布到一个起始点.
    能够定义分散
    范围与最小间距
    <stats>
    <entity>
    <实体名>
    <模式>
    -
    -
    这两个指令都
    直接跟计分板有
    关系,所以比较高级,
    这里只说一下模式可以有SuccessCount,  
    AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
    <block>
    <x><y>
    <z>
    <模式>
    -
    -
    <summon>
    -
    <实体名>
    <x><y><z>
    [数据标签]

    注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player
    <tell>
    -
    <玩家名>
    <文本信息>
    -
    -
    命令台会跟
    你说一信息
    <tellraw>
    -
    <玩家名>
    <json消息>
    -
    -
    发送一段纯json消息
    <time>
    -
    <set/add>
    <数字>
    -
    -
    设置某特定时间或增加一段时间
    <toggle
    downfall>
    -
    -
    -
    -
    -
    下雨(根据生态群系还有可能下雪)
    <testfor>
    -
    <玩家名>
    -
    -
    -
    1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
    <test
    forblock>
    -
    <x><y>
    <z>
    <方块名>
    [数据值]
    [数据标签]
    检测在指定位置的方块否与指定的方块相同
    <testfo
    rblocks>
    -
    <x1><y1>
    <z1>
    <x2><y2><z2>
    <x><y><z>
    [模式]
    用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气
    <title>
    -
    <玩家名>
    <淡入时间>
    <保留时间>
    <淡出时间>
    设置标题显示的各种时间参数
    -
    <玩家名>
    <title>
    <json消息>
    -
    显示一个标题,很适合做广播有木有
    -
    <玩家名>
    <subtitle>
    <json消息>
    -
    显示一个副标题
    -
    <玩家名>
    <clear>
    -
    -
    清除标题
    -
    <玩家名>
    <reset>
    -
    -
    重置标题
    <trigger>
    -
    -
    -
    -
    -
    用法不详…抱歉,参数各种看不懂
    <tp>
    -
    <玩家名>
    <x>
    <y>
    <z>
    传送某玩家到某地点
    -
    <玩家名>
    <玩家名>
    -
    -

    <weather>
    -
    <clear/rain/
    thunder>
    [持续时间(秒)]
    -
    -
    设置天气为晴、雨或雷雨天
    <world
    border>
    <set>
    <格数>
    <展开时间(秒)>
    -
    -
    设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常
    <add>
    <格数>
    <展开时间(秒)>
    -
    -
    增加世界格数,而设置一个负值反而会减少
    <center>
    <x>
    <z>
    -
    -
    设置世界的中心(好中二)
    <damage>
    <buffer|
    damege>
    [数值]
    -
    -
    damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害
    <warning>
    <time|
    dictance>
    [数值]
    -
    -
    越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离
    <xp>
    -
    <数量>
    <玩家名>
    -
    -
    给某玩家若干经验
    请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列


    注1:附魔ID参考链接:这里
    注2:状态ID数据:
    ID号效果
    1速度
    2缓慢
    3急迫
    4挖掘疲劳
    5力量
    6瞬间治疗
    7瞬间伤害
    8跳跃提升
    9反胃
    10生命回复
    11抗性提升
    12防火
    13水下呼吸
    14隐身
    15失明
    16夜视
    17饥饿
    18虚弱
    19中毒
    20凋零
    21生命提升
    22吸收
    23饱和
    状态效果详细



    注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:这里
    注4: 时间如果设置为9999状态可以无限,下线后上线依然可以存在
    注5:slot用法
    /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 将给所有的僵尸添加武器铁剑


    /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 将放4个鱼(具有数据值2)在最近玩家的第一个快捷栏位中
    /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 将在使用这个指令的玩家或命令方块上方一个的容器中的6号位的物品换成一个红石块


    引用自minecraft wiki


    注6:粒子名
    hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance


    3.多人游戏
    下各表对应指令是基于:
    水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
    iconomy 6
    essential : Essentials-2.9.6
    水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
    (1)iconomy下的命令方块指令:

    短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
    主指令辅指令参数1参数2备注
    <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值
    <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱
    <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱
    <purge>

    将不活跃的账户归还到初始值


    (2)Essentials下的命令方块:
    这里才是本帖的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~
    主指令
    参数1
    参数2
    参数3
    参数4
    备注
    <exp>
    <show|set
    |give>
    <玩家名>
    [数量/L<level>]
    -
    设置或增加某玩家的经验、等级
    <gamemode>
    <c|s|a|t|creative|survival|
    adventure|toggle>
    <玩家名>
    -
    c|s|a|t分别代表:creative|survival|
    adventure|toggle,
    注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
    <give>
    <玩家名>
    <item|item:损伤值>  [数量[附魔:等级...]]
    注意它会把覆盖游戏中的give指令  ,不过这个指令更加详细全面
    <god>
    <玩家名>
    [on|off]
    -
    -
    设置某玩家为无敌
    <heal>
    <玩家名>
    -
    -
    -
    治愈某玩家
    <kit>
    <kit名>
    <玩家名>
    -
    -
    给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml  设定)
    <time>
    [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks]
    [世界名|all]
    设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
    <msg>
    <玩家名>
    [信息(任意文本)]
    -
    -
    让命令方块给某玩家发信息
    <broadcast>
    [信息(任意文本)]
    -
    -
    -
    广播某信息
    <burn>
    <玩家名>
    <时间>
    -
    -
    燃烧某玩家若干时间
    <clearinventory>
    <玩家名>
    -
    -
    -
    来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
    <lightning>
    <玩家名>
    [损伤]
    -
    -
    雷劈某玩家,造成若干伤害
    <nuke>
    <玩家名>
    -
    -
    -
    核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
    <sudo>
    <玩家名>
    <某指令>
    -
    -
    强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
    <thunder>
    <true or false>
    [时间]
    -
    -
    设置雷雨天,时间若干秒
    <weather>
    <storm|sun>
    <时间>
    -
    -
    设置雨天或晴天,时间若干秒
    <tp/tpa>
    <玩家名1>
    <玩家名2>
    -
    -
    传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
    -
    -
    -
    -
    tpa无法用命令方块调用
    <tpall/tpaall>
    <玩家名>
    -
    -
    -
    所有在线玩家传送到某玩家身边
    <tphere>
    -
    -
    -
    -
    tphere无法用命令方块调用
    <tppos>
    <玩家名>
    <x>
    <y>
    <z>
    某玩家传送到某坐标
    <warp>
    <warp名>
    <玩家名>
    -
    -
    需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送



    截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请去原帖指出,谢谢

    4.如何看表
    虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
    主指令辅指令参数1参数2备注
    <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值
    <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱
    <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱
    <purge>--将不活跃的账户归还到初始值


    比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
         如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
         如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了

    5.更新日志:
    2013-2-8更新:
    1.修正了warp命令的参数书写错误
    2.单人命令中提供了附魔ID的链接方便查找
    3.测试了tp/tpa,tpall/tpaall,tphere在多人游戏时的使用可能性,结果如Essentials表中显示,不知为何tpa和tphere无法使用(可能是参数设置错误,如有人测试可行求正确设置方式)。

    2013-3-8 更新
    1.在(1.在看之前你必须知道的的第6条)更新了~能替代当前坐标的提示,可以更方便地指定坐标
    2.与testfor相配套,在(1.在看之前你必须知道的的第7条)更新了锁定玩家时的附加参数的使用方法
    3.更新了单机模式下me,tell,say等命令台向玩家传送信息的命令,供地图制作者使用
    4.更新了单机模式下1.5新版命令scoreboard,testfor,effect(抱歉,scoreboard信息量过大只给了wiki)
    5.更新了单机模式下tp的另一种使用方法:tp player player
    6.更新了单机模式的注解中,使用effect时的状态ID参数对应的具体状态(自测)

    2013-6-14 更新:
    更新了限定玩家参数中的“name”,"team"的项目在Essential表格中添加了gamemode、kit 指令
    修改了单机指令中gamemode后的参数有误的问题
    修改了若干文字错误

    2013-7-2更新:1.更新了状态ID数据中的21,22号状态,分别为生命提升和吸收
    2.更新了单人命令中的spreadplayers指令
    3.更新了gamerule中的 naturalRegeneration 和 doDaylightCycle

    2013-8-14:更新了playsound指令(感谢953301477提供),文件名格式有点难懂,参考91楼吧

    2013-10-04更新:
    1.更新了单人游戏中状态的参数(时间)遗漏问题
    2.更新了单人游戏中的注4,注意这可以提供一个无限的状态

    2014-09-02更新:
    1.更新了1.6、1.7、1.8更新的指令
    2.更新了阅读须知,老同学也请重新看一看,免得坑了

    3.更新了23号状态ID——饱和

    2015-07-29更新:
    1.更新了个别错
    2.因为论坛的折叠区又变小了,导致个别列无法显示,更新了排版修复了这个问题


    祝各位在命令方块世界玩的愉快~
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    2018-2-13 14:59
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2016-7-30 23:17:59 | 显示全部楼层
      内容请重新添加一下~

    点评

    好了,部分内容移至2L~  发表于 2016-7-31 07:20
    是系统字节允许为5W,而我的转载有7W2,可能要zuimc来弄了,你要么先删了或者下沉~  发表于 2016-7-31 07:06
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2016-7-31 07:15:50 | 显示全部楼层
    字数过多你可以试试分开两张帖子

    点评

    好吧,其实我不是很喜欢分开来发==这样感觉少了些什么或者有些人不会看下面,即使说明啦--  发表于 2016-7-31 07:18
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    2018-4-14 05:18
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2016-7-31 08:05:20 | 显示全部楼层
    好吧,你已经解决问题了,当我没说

    但是这样的话内容不久显示不出来了吗?两张帖子的名字可以是这样的:xxx上篇 xxx下篇
    然后在内容里面添加互相的链接,让用户知道它们是有关联的

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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2016-9-23 21:56:27 | 显示全部楼层
    看到BBS就说好
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    2016-9-26 19:03
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-9-24 18:49:28 | 显示全部楼层
    万别人服务器总是羡慕别人做的属性几千的东西 现在自己也能做了 好爽

    点评

    這個其實很簡單吧==  详情 回复 发表于 2016-9-26 13:53
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    [LV.6]常住居民II

     楼主| 发表于 2016-9-26 13:53:17 | 显示全部楼层
    hh0365 发表于 2016-9-24 18:49
    万别人服务器总是羡慕别人做的属性几千的东西 现在自己也能做了 好爽

    這個其實很簡單吧==
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