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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-3-18 16:44
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    [LV.3]偶尔看看II

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    受到警告 楼主
    发表于 2017-1-25 23:23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: 登录
    英文名称: AuthMe Reloaded
    来源: 转载
    类型: |Spout插件| |Bukkit/Spigot插件| |BungeeCord插件| 
    前置插件: ProtocolLib
    原帖地址: https://www.baidu.com
    下载地址: 本帖
    更新时间: 2017-01-25
    语言支持: 简体中文 
    本帖最后由 Stay_adorable 于 2017-1-26 01:01 编辑

    AuthMe Reloaded




    目前最新版本: 5.2 SNAPSHOT
    论坛内原搬运帖已停止更新,本帖将接力更新此插件

    一、插件特性
       

    可以禁止随机玩家名字(例如:sd2dalk90等)进入游戏
    可以禁止非本国玩家进入游戏
    可以禁止假人进入服务器[然并卵]
    可以禁止玩家从异地登录游戏
    可自定义登录消息
    支持MYSQL及SQLite
    支持带哈希值的算法
    支持论坛连接(例如Discuz!)
    支持自定义MySQL表
    支持NPC与CombatTag插件
    可限制IP注册用户
    禁止未登录的玩家进行操作
    支持设定注册和未注册的用户为不同的权限组
    可以保存玩家退出位置
    自动备份系统以及所有用户的密码数据
    支持多语言



    二、前置插件


    Vault  (可选)
    ProtocolLib  (可选)  

    三、配置文件   
       

    #存储设置 DataSource:     # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储     # 可选的值: sqlite, mysql     backend: sqlite     # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能   无需更改     caching: true     # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名     mySQLHost: 127.0.0.1     # 数据库端口号     mySQLPort: '3306'     # 用于连接数据库的用户名(Username)     mySQLUsername: authme     # 用于连接数据库的密码(Password)     mySQLPassword: '12345'     # 数据库名字,或者SQLITE的文件名     mySQLDatabase: authme     # 数据库表名     mySQLTablename: authme     # 用户ID列的名字     mySQLColumnId: id     # 玩家名或昵称列的名字     mySQLColumnName: username     # 密码列的名字     mySQLColumnPassword: password     # 邮箱列的名字     mySQLColumnEmail: email     # 用于存储玩家是否登录的列的名字     mySQLColumnLogged: isLogged     # 玩家ip列的名字     mySQLColumnIp: ip     # 玩家最后登录时间列的名字     mySQLColumnLastLogin: lastlogin     # 最后退出坐标 - X 列的名字     mySQLlastlocX: x     # 最后退出坐标 - Y 列的名字     mySQLlastlocY: y     # 最后退出坐标 - Z 列的名字     mySQLlastlocZ: z     # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字     mySQLlastlocWorld: world     # 真实名字列的名字     mySQLRealName: realname     # 如果你想要启用网站注册请开启此项     mySQLWebsite: false #普通设置 settings:     # 在“帮助”消息中显示的名字     helpHeader: AuthMeReloaded     sessions:         # 你想启用会话缓存(session)功能吗?         # 如果启用,当玩家成功验证后         # 他的IP和昵称将会被存储         # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同         # 并且没有超过下面那项设置的时间         # 他可以不用重新登录         enabled: false         # 几分钟后会话(session)会过期?         # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)         # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变         # 但是会话(session)没有超时         # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器         # 单位是  分钟          timeout: 10         # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)         # 建议为true         sessionExpireOnIpChange: true     restrictions:         # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)         # 注意,将不能使用所有不在下面的         # 命令列表里的命令         allowChat: false         # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项         # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令         allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false         # 在未验证时允许的命令         allowCommands:         - /login         - /register         - /l         - /reg         - /email         - /captcha         # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)         maxRegPerIp: 1         # 最大用户名长度         maxNicknameLength: 16         # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被         # "另一位置登录的玩家" 踢出         # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏         ForceSingleSession: true         # 如果启用, 每当玩家验证成功后         # 都会被传送到世界的出生点         # 玩家退出位置会被覆盖         # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同         # 此选项在玩家登录后也会传送         ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false         # 此选项将会保存玩家退出位置         SaveQuitLocation: false         # 启用此项将限制         # 指定ID/IP的用户         # 下面是个例子         AllowRestrictedUser: false         # 符合以下id或ip的受限         # 用户将无法进入服务器         # 默认的例子:         #   AllowedRestrictedUser:         #   - playername;127.0.0.1          AllowedRestrictedUser:         - playername;127.0.0.1         # 是否踢出未注册的玩家         kickNonRegistered: false         # 是否在玩家输错密码时踢出         kickOnWrongPassword: false         # 是否传送未登陆的玩家到出生点?         # 当他们登陆后他们会被         # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置         teleportUnAuthedToSpawn: false         # 昵称最小允许长度         minNicknameLength: 4         # 未注册的玩家可以走动吗?         allowMovement: false         # 是否设置未验证的玩家速度 =0?         # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常         removeSpeed: true         # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?         # 设置未0禁用         timeout: 30         # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*         allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'         # 未注册的玩家可以走多远?         # 设为0则无限半径         allowedMovementRadius: 100         # 时候启用双密码验证注册?         # 如果设置为 true 注册时就需要使用:         # /register <密码> <重复密码>         enablePasswordConfirmation: true         # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品         ProtectInventoryBeforeLogIn: true         # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置         DenyTabCompleteBeforeLogin: true         # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置         HideTablistBeforeLogin: true         # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?         # 权限: /authme.admin.accounts         displayOtherAccounts: true         # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录         # 区分大小写         ForceSpawnOnTheseWorlds:         - world         - world_nether         - world_the_end         # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip         banUnsafedIP: false         # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default         spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default         # 一个IP可以登录的账号最大数量         maxLoginPerIp: 0         # 一个IP可以加入游戏最大数量         maxJoinPerIp: 0         # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!         noTeleport: false         # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改         allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'     GameMode:         # 是否在加入游戏时强制生存模式         ForceSurvivalMode: false     security:         # 密码最小长度         minPasswordLength: 5         # 密码最大长度         passwordMaxLength: 30         # 这是一个非常重要的选项,         # 每次玩家加入服务器,         # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动         # 到未登陆组, 这应该能         # 防止所有重大漏洞         # 你可以在你的权限插件里         # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,         # 或者可以发送私人消息         # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限         # 最好是将这个组设置为         # 只有很少的权限,         # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,         # 他们将只能做你设置过权限的事         # 当他们登陆后,他们会被         # 移动到正常的权限组!         # 注意组名是区分大小写的         # 所以 Admin ≠ admin,         # 否则你的分组将会被抹除,         # 玩家将加入默认的分组 [] 中!         # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged         unLoggedinGroup: unLoggedinGroup         # 密码加密算法         # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,         # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,         # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)         passwordHash: SHA256         # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐)          doubleMD5SaltLength: 8         # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍         # 其他密码算法来检查这个旧密码?         # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法         supportOldPasswordHash: false         # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字         # 例子:         #unsafePasswords:         #- '123456'         #- '密码'         #- 'password'         unsafePasswords:         - '123456'         - 'password'         - '密码'         - 'qwerty'         - '12345'         - '54321'     registration:         # 是否开放注册?         enabled: true         # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录         # 的消息给玩家         messageInterval: 5         # 只有注册玩家可以玩         # 请查看 restrictions 免责条款         force: true         # 是否用邮箱注册来代替密码注册?         enableEmailRegistrationSystem: false         # 是否启用邮箱双重验证         # 当它开启后,注册是否的命令会是:         # /register <邮箱l> <再次输入邮箱>         doubleEmailCheck: false         # 是否在注册后踢出玩家?         # 不使用登录功能         forceKickAfterRegister: false         # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?         forceLoginAfterRegister: false     unrestrictions:         # 你可以在下面列出         # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名         # 配置它你需要自己承担风险!!         # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.         # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他         # 插件或者mod的兼容性         # 区分大小写!!         UnrestrictedName: []     # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn     messagesLanguage: en     # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称     forceCommands: []     # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称     forceCommandsAsConsole: []     # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称     forceRegisterCommands: []     # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称     forceRegisterCommandsAsConsole: []     # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?     # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :     # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,     # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名     # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家     useWelcomeMessage: true     # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示     broadcastWelcomeMessage: false     # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?     delayJoinMessage: true     # 是否移除加入游戏的消息?     removeJoinMessage: true     # 是否移除离开游戏的消息?     removeLeaveMessage: true     # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明     applyBlindEffect: false     # 是否阻止不同态玩家名的登录?     # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能     preventOtherCase: false #以下为高级设置内容 #外部关联相关设置 ExternalBoardOptions:     # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持     mySQLColumnSalt: ''     # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持     mySQLColumnGroup: ''     # -1 为不使用。 如果你想要只有     # 已经激活的用户能登录你的服务器     # 你可以在这里写下你的用户组数     # 某些 论坛/cms 需要此项支持     nonActivedUserGroup: -1     # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)     mySQLOtherUsernameColumns: []     # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)     bCryptLog2Round: 10     # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀     phpbbTablePrefix: 'phpbb_'     # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组     phpbbActivatedGroupId: 2     # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀     wordpressTablePrefix: 'wp_' #权限 permission:     # 注意这个选项,如果你不想     # 使用Vault 和Group Switching     # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true     # 否则,默认为 false     EnablePermissionCheck: false #备份 BackupSystem:    # 启用或者禁用自动备份     ActivateBackup: false    # 是否每次开服都会备份     OnServerStart: false    # 是否每次关服都会备份     OnServerStop: true    # Windows 下 mysql 的安装路径     MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\' #安全 Security:     SQLProblem:         # 如果和数据库断开连接就关服         # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,         # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!         stopServer: true     ReloadCommand:         # 是否支持 /reload          useReloadCommandSupport: true     console:         # 不在控制台显示消息         noConsoleSpam: false         # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login         removePassword: true         # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?         logConsole: true     captcha:         # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码         useCaptcha: false         # 在多少次后要求验证码         maxLoginTry: 5         # 验证码长度         captchaLength: 5     stop:         # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有         # 信息都正确正常无任何错误         kickPlayersBeforeStopping: true #转换 Converter:     Rakamak:         # Rakamak 文件名         fileName: users.rak         # Rakamak 使用 ip ?         useIP: false         # rakamak IP 文件名         ipFileName: UsersIp.rak     CrazyLogin:         # CrazyLogin 数据库文件         fileName: accounts.db #邮件 Email:     # 电子邮件的SMTP服务器主机名     mailSMTP: smtp.gmail.com     # 电子邮件的SMTP服务器主机端口     mailPort: 465     # 发送邮件的账户     mailAccount: ''     # 邮箱密码     mailPassword: ''     # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示     mailSenderName: ''     # 随机密码长度     RecoveryPasswordLength: 8     # 邮件主题     mailSubject: 'Your new AuthMe Password'     # 有点像最大注册数但是是邮件的     maxRegPerEmail: 1     # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?     recallPlayers: false     # 一分钟内提醒多少次     delayRecall: 5     # 邮箱域名黑名单     emailBlacklisted:     - 10minutemail.com     # 邮箱域名白名单     emailWhitelisted: []     # 是否吧新密码画在图片中?     generateImage: false     # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)     emailOauth2Token: '' #关联 Hooks:     # 是否与 multiverse 的出生点关联?     multiverse: true     # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)     bungeecord: false     # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器      sendPlayerTo: ''     # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?     disableSocialSpy: true     # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?     useEssentialsMotd: false     # 是否缓存 Attributes 自定义?     customAttributes: false #清理 Purge:     # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户     useAutoPurge: false     # 多少天后变为未使用的账户     daysBeforeRemovePlayer: 60     # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?     removePlayerDat: false     # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?     removeEssentialsFile: false     # 哪个世界存放了 players.dat      defaultWorld: 'world'     # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?     removeLimitedCreativesInventories: false     # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?     removeAntiXRayFile: false     # 是否顺便清理权限?     removePermissions: false #服务器保护 Protection:     # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )     enableProtection: false     # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... es/countries-codes/      # 请使用引号!!     countries:     - 'US'     - 'GB'     # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)     # 请使用引号!!     countriesBlacklist:     - 'A1'     # 是否启用反僵尸压测?     enableAntiBot: false     # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测     antiBotSensibility: 5     # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统     antiBotDuration: 10 VeryGames:     # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false




    引用自: @117479969

    四、权限节点   
       

    authme.admin.* – 所有Authme命令使用权限 authme.admin.accounts – 查看所有玩家的账户 authme.admin.antibotmessages – 查看AntiBot的消息 authme.admin.changemail – 为某个玩家改变邮箱 authme.admin.changepassword – 为某个玩家修改密码 authme.admin.converter – 转换Authme旧版本的数据 authme.admin.firstspawn – 传送到Authme设定的首次登陆出生点 authme.admin.forcelogin – 强制所有玩家再次登陆 authme.admin.getemail – 获取一个玩家的邮箱 authme.admin.getip – 获取一个玩家的IP authme.admin.lastlogin – 查看一个玩家最后登陆时间 authme.admin.purge – 清除旧的用户数据 authme.admin.purgebannedplayers – 清除被封禁玩家的数据 authme.admin.purgelastpos – 清除玩家登出的最后未知 authme.admin.register – 注册一个新用户 authme.admin.reload – 重载插件 authme.admin.seeotheraccounts – 查看玩家名下的其他账户 authme.admin.setfirstspawn – 设置首次出生点 authme.admin.setspawn – 设置Authme出生点 authme.admin.spawn – 传送到出生点 authme.admin.switchantibot – 查看AntiBot的开启状态 authme.admin.unregister – 注销一个玩家的账户 authme.admin.updatemessages – 更新消息配置文件. authme.allowmultipleaccounts – 允许多个账户 authme.bypassantibot – 无视AntiBot检测 authme.bypassforcesurvival – 强制生存模式 authme.bypasspurge – 清除玩家数据时无视这个玩家 authme.player.* – 玩家的所有权限[默认拥有] authme.player.canbeforced – 强制登陆 authme.player.captcha – 使用验证码 authme.player.changepassword – 修改密码 authme.player.email – 全部关于邮箱的命令 authme.player.email.add – 添加邮箱地址 authme.player.email.change – 改变邮箱 authme.player.email.recover – 通过邮箱重置密码 authme.player.login – 登陆 authme.player.logout – 登出 authme.player.register – 注册 authme.player.seeownaccounts – 查看自己IP下的账户 authme.player.unregister – 销户 authme.vip – VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家] 复制代码




    六、相关图片   
       



    七、更新日志   
       

       
    AuthMe 5.2 Dev  Spigot:
    修复API问题  
    修正翻译错误问题
    修复自动登录功能无法启用  
    其他一些小问题

    八、下载地址
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    九、汉化教程
       

    Step 1:打开插件配置文件 :  config.yml
    Step 2:找到     messagesLanguage: en
    Step 3:修改为     messagesLanguage: zhcn
    Step 4:保存文件,重启服务器即可
    messages_en.yml (3.46 KB, 下载次数: 226)
    messages_en.yml (6.25 KB, 下载次数: 351) <--不会修改配置文件的请对应版本下载,直接上传到插件目录即可

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    参与人数 1人气 -5 MC币 -10 贡献 -1 收起 理由
    Stay_adorable -5 -10 -1 严重剽窃

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