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[转载插件] [娱乐|机制]MobHunting —— 新斩首★20多种成就★金币掉落★全服排名[1.7.9-1.11]

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  • TA的每日心情

    2017-4-30 09:21
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2017-4-5 16:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: 怪物猎人
    英文名称: MobHunting
    来源: 转载
    类型: |Bukkit/Spigot插件| |其它| 
    前置插件: Vault
    原帖地址: https://dev.bukkit.org/projects/mobhunting?gameCategorySlug=bukkit-plugins#title-6
    下载地址: https://dev.bukkit.org/projects/mobhunting/pages/compability
    更新时间: 2017-04-05
    语言支持: 简体中文 English 
    本帖最后由 BenLi 于 2017-4-6 17:18 编辑
    前言

    配置和语言文件汉化基本完毕,插件排名教学视频即将发布








    介绍
    你还在苦恼没有高版本的斩首插件吗?

    这个插件可以实现金币掉落的形式满足RPG功能

    钓鱼也能掉落金币还能得到鱼的头颅

    还可以配合公民2展示全服猎杀怪物积分排名靠前的玩家出来

    兼容大量热门插件一起组合使用

    还在等什么,快来看看吧!

    MobHunting adds a new level of fun to hunting monsters, animals or opponents. Now you can get money or even dead players skull from kills, get bonuses for skilled and creative kills, and get special achievements!


    意思:

    MobHunting插件增添了一种新的狩猎娱乐系统,生物和敌人。你可以通过特殊的击杀方式来获得怪物的掉落金币和头颅,通过特别的方式击杀会得到不一样的成就。

    ·本来不打算搬运插件了的,因为我6级就够了的,结果看到这么好的插件,就动心搬运了233·






    授权搬运







    Mob Hunting 4.7.4
    点击下面图片进入spigotmc论坛版





    目录:

    特性
    前置需求
    奖励
    排名/权限组奖励
    成就
    头颅收藏
    怪物猎人&怪物猎人牌子
    掉落黄金袋 - RPG服务器
    猎人排行榜
    配置
    mobhunting插件的开启/禁用
    命令和权限
    兼容性插件
    bstats
    bugs
    愿望清单
    API开发者
    源代码



    特性:
    ·杀死怪物后可得到金币(要有[url=https://dev.bukkit.org/projects/vault]VaultGringotts这两个前置插件支持)。
    ·杀死动物的玩家会得到相应的 奖励/惩罚 金币(默认情况下禁用)。
    ·给玩家一个怪物头(Mobhead)/玩家头(Playerhead)作为奖励。
    ·从其他玩家身上里面扣除金币(可在配置文件里面禁用)。
    ·你可以花费悬赏雇佣他人来帮你杀你的敌人。
    ·玩家奖励和独特的击杀方式获得成就。
    ·20多种成就。
    ·全服刷怪排名(公民2)和牌子名次记录。
    ·创建排行榜
    ·如果玩家作弊奖励,物品和xp可以被删除。
    ·高度定制。
    ·语言支持英文和中文可在配置文件里面查看(中文原插件是没有的,推荐下载楼主的汉化)。
    ·支持MySQL
    ·测试的服务端为spigotmccraftbukkitglowstoneCauldron。
    ·学习模式可以让玩家看得到杀死怪物之后奖励情况。


    前置需求

    使用MobHunting插件,必须要有Vault或者和Vault兼容的插件;建议安装ProtocolLib;玩家会得到更好的体验。




    奖励
    格斗家——不使用武器空拳来杀死一个怪物。
    友军误伤——利用一个怪物杀死另一个怪物。
    怪物骑士——杀死骑着马的怪物。
    狙击手——20多距离击杀一个怪物。
    狙击之王——在50多格距离击杀一个怪物。
    反击——反击一个恶魂发出的火球。
    ——将怪物从高处推下摔死。
    再见晨光——在黎明到来燃烧到怪物之前抢先一步杀死它。
    连杀——杀死一定数量的怪物不受到伤害;你至少需要杀5个;后面的为5的倍数才有奖励 1.5x, 10 for 2x, 20 for 3x. and 40 for 4x。
    伪装者——伪装过程中杀死一个玩家。
    反杀——杀死一个伪装中的玩家。
    按照世界的难度计算奖励——根据世界当前难度决定(和平,简单,一般,困难),奖励结果难度相乘系数(0.5,0.75,1.0,0.5)。
    还有好多这里就不一一罗列了;请输入/mobhunt achievements了解更多成就奖励内容。





    排名&权限组奖励
    给玩家额外的奖金取决于他们所在排名/权限组,这个功能可以当作是赞助的玩家或一直和服务器同生共死的玩家的礼物吧。 (点击了解详情)




    成就

    杀死怪物会获得原版没有的成就, 这些成就可以使用指定的武器,通过特定的技巧,或以特殊的方式杀死怪物;输入/mobhunt achievements可查看

    这里有超过20多个成就需要玩家去发现。

    你的成就可以通过指令查询:/mobhunt kills/mobhunt achievements; /mobhunt缩写为/mh所以你可以使用/mh kills更方便使用。





    头颅收藏
    玩家现在可以创建自己的头颅收藏馆啦。

    每次玩家杀死一个生物就有相应的概率掉落生物头颅 而这些可以在config.yml里面修改概率。



    这些都可以在config.yml里配置奖励和概率。




    怪物猎人排名:

    创建玩家NPC(比如排名第一的,自动刷新玩家排名,服务器高逼格装逼神器)并且还可以创建一个积分牌子显示对应排名玩家的数据。
    国外教学(需要安装插件:公民2/Citizens2




    被记录在牌子的玩家在线,统计牌子还可以充当红石能量源。

    这是一个很烧脑的功能可以弄一个玩家在线才执行某些命令,电源灯,活塞,门和更多。(点击信息页







    掉落的黄金——RPG服务器的福音:
    默认怪物死亡掉落金币:
           看下图:可以是一大袋金币/MC原版物品金币/金粒 掉在地上但你也可以选择把钱奖励换成一个你喜欢的物品 如:菊花/怪物的掉落头颅和铁锭等等都可以自定义;你也可以禁用这些掉落,直接让这些金币进入玩家的"口袋"里(这样就不怕被抢了)。
    掉落的黄金这些功能都可以在config.yml中配置。 如果你安装了Gringotts插件,这些奖励会优先选择Gringotts插件的功能





    游戏排行榜:
    你可以做游戏排行榜展示排名靠前的玩家!以后再弄视频。
    国外教学视频(需要VPN):[/url]




    配置:
    *超长慎入啊施主

    MobHunting第一次使用的时候默认的配置不一定适合自己的服务器。
    V4.6.0版本之后的配置文件(config.yml)中的原来的概率表示已经删除所有旧的“frequency + frequencybase”,并将其替换为“run-cmd-chance”,让更多的玩家更好的去理解;下面给出的配置是V4.5.5的配置文件。

    ·怪物掉落基础货币:开启或禁用
    ·奖励功能可以开启和禁用
    ·成就和获得的金币可以修改
    ·惩罚和奖励的金币可以开启或禁用

    配置文件(config.yml)请熟读,有利无害,汉化真的花了不少时间。
    语言文件已高度汉化在下面下载
    1. # ########################################################################
    2. # ########################################################################
    3. # 由 BenLi豪 汉化(MCBBS论坛)
    4. # ########################################################################
    5. # 注意:下面的‘grinding检测’这个功能我暂时搞不懂,会的玩家麻烦指点下,谢谢!
    6. # ########################################################################
    7. # 击杀怪物获取金币奖励.
    8. # ########################################################################
    9. # 你可以设置每一种怪物被击杀后的基础奖金$.
    10. # 你可以设置小数点两位数的金币奖励 例如: 1.23 或者是一个范围 1.23:2.23
    11. # 每杀死一个怪物就会运行指令得到奖励.
    12. # 可以使用以下变量:
    13. # {killer}击杀者,{killed}被杀者,{player}玩家,{killed_player},{prize}价格,{world}世界,
    14. # {killerpos},{killedpos}. Killerpos 和Killedpos 是使用/summon items在某个坐标<x> <y> <z>召唤实体的.(这个我还没研究,各位有空可以告诉我哦.)
    15. # 例如 /summon apple {killedpos} 2. 召唤两个苹果在{killedpos}那.
    16. # 当怪物被杀或者使用/summon apple {killerpos} 1. 去召唤一个苹果在玩家那里.
    17. # 还可以运行指令让玩家飞行一个小时或者给予物品给玩家.
    18. #
    19. # 杀死怪物后还可以发送消息给玩家.
    20. # 颜色代码查看下面网址:
    21. # [url]http://minecraft.gamepedia.com/Formatting_codes[/url]
    22. #
    23. # 你可以运行多种命令要用符号'|'分隔开.
    24. # {mob-cmd-run-frequency} 这个相当于数学上的分子 例子:1/2 这里面的1就是分子.
    25. # {mob-cmd-run-frequency-base} 这个相当于分母 例子:1/2 这里面的2就是分母.
    26. # 这两个用在杀死怪物后有多少概率触发指令的东西,比如:
    27. # {mob-cmd-run-frequency} 50
    28. # {mob-cmd-run-frequency-base} 100
    29. # 这样的话就有一半的概率触发指令.也就是50/100=1/2,同学们上了一门数学课还习惯吗.
    30. # 如果{mob-cmd-run-frequency}设置为0,那就不会触发指令.
    31. # 说了这么多不懂的请回去补下数学呀!
    32. # ########################################################################
    33. # ########################################################################
    34. # 在{mob-cmd-run-frequency} 50 和{mob-cmd-run-frequency-base} 100 的时候,他每秒钟都在检测(不是很明白,按自己喜欢的设置就行了).
    35. mobs:
    36.   #烈焰人
    37.   #blaze: '10.0'这个是怪物死后会掉的金币:10金币,还有一种是blaze: '10:100'的,意思是随机掉落金币范围 10到100 金币.
    38.   #你想要杀死怪物扣钱的话可以这样设置:blaze: '-9999' 这个意思是,玩家杀死烈焰人后会被扣钱9999金币.
    39.   blaze: '10.0'
    40.   #blaze-cmd 这个是怪物死后触发的命令.
    41.   blaze-cmd: mobhunt head give {player} Blaze|give {player} iron_ingot 1
    42.   #blaze-cmd-desc 这个是怪物死后系统提示的话.
    43.   blaze-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-烈焰人头-和若干铁锭.
    44.   blaze-cmd-run-frequency: 10
    45.   blaze-cmd-run-frequency-base: 100
    46.   #洞穴蜘蛛
    47.   cave-spider: '10:20'
    48.   cave-spider-cmd: mobhunt head give {player} Cave_Spider|give {player} iron_ingot 1
    49.   cave-spider-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-洞穴蜘蛛头-和若干铁锭.
    50.   cave-spider-cmd-run-frequency: 10
    51.   cave-spider-cmd-run-frequency-base: 100
    52.   #苦力怕
    53.   creeper: '10.0'
    54.   creeper-cmd: mobhunt head give {player} Creeper|give {player} iron_ingot 1
    55.   creeper-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-JJ怪头-和若干铁锭.
    56.   creeper-cmd-run-frequency: 5
    57.   creeper-cmd-run-frequency-base: 100
    58.   #远古守卫者
    59.   elder-guardian: 40:80
    60.   elder-guardian-cmd: mobhunt head give {player} ElderGuardian|give {player} iron_ingot 1
    61.   elder-guardian-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-远古守卫者头-和若干铁锭.
    62.   elder-guardian-cmd-run-frequency: 33
    63.   elder-guardian-cmd-run-frequency-base: 100
    64.   #小黑
    65.   enderman: '20:40'
    66.   enderman-cmd: mobhunt head give {player} Enderman|give {player} gold_ingot 1
    67.   enderman-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-小黑头-和若干金锭.
    68.   enderman-cmd-run-frequency: 20
    69.   enderman-cmd-run-frequency-base: 100
    70.   #末影螨
    71.   endermite: '10'
    72.   endermite-cmd: mobhunt head give {player} Endermite|give {player} iron_ingot 1
    73.   endermite-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-末影螨头-和若干铁锭.
    74.   endermite-cmd-run-frequency: 10
    75.   endermite-cmd-run-frequency-base: 100
    76.   #唤魔者
    77.   evoker: '10'
    78.   evoker-cmd: mobhunt head give {player} evoker|give {player} iron_ingot 1
    79.   evoker-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-唤魔者头-和若干铁锭.
    80.   evoker-cmd-run-chance: 0.5
    81.   #恶魂
    82.   ghast: 40:80
    83.   ghast-cmd: mobhunt head give {player} Ghast|give {player} 406 4
    84.   ghast-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-恶魂头-和若干石英.
    85.   ghast-cmd-run-frequency: 10
    86.   ghast-cmd-run-frequency-base: 100
    87.   #僵尸巨人
    88.   giant: '5.0'
    89.   giant-cmd: mobhunt head give {player} Giant|give {player} iron_ingot 1
    90.   giant-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-僵尸巨人头-和若干铁锭.
    91.   giant-cmd-run-frequency: 5
    92.   giant-cmd-run-frequency-base: 100
    93.   #铁傀儡
    94.   iron-golem: '20:40'
    95.   iron-golem-cmd: mobhunt head give {player} Iron_Golem|give {player} iron_ingot 4
    96.   iron-golem-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-铁傀儡头-和若干铁锭.
    97.   iron-golem-cmd-run-frequency: 10
    98.   iron-golem-cmd-run-frequency-base: 100
    99.   #守卫者
    100.   guardian: '20:40'
    101.   guardian-cmd: mobhunt head give {player} Guardian|give {player} iron_ingot 1
    102.   guardian-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-守卫者头-和若干铁锭.
    103.   guardian-cmd-run-frequency: 10
    104.   guardian-cmd-run-frequency-base: 100
    105.   #尸壳
    106.   husk: '9:13'
    107.   husk-cmd: mobhunt head give {player} Husk|give {player} iron_ingot 1
    108.   husk-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-尸壳头-和若干铁锭.
    109.   husk-cmd-run-frequency: 50
    110.   husk-cmd-run-frequency-base: 100
    111.   #杀手兔
    112.   killerrabbit: '200'
    113.   killerrabbit-cmd: mobhunt head give {player} KillerRabbit|give {player} iron_ingot 1
    114.   killerrabbit-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-杀手兔头-和若干铁锭.
    115.   killerrabbit-cmd-run-frequency: 25
    116.   killerrabbit-cmd-run-frequency-base: 100

    117.   #岩浆怪
    118.   # This is multiplied by the size of the magma cube. So a big natural magma cube is 4x this value(不是很明白)
    119.   magma-cube: '10:20'
    120.   magma-cube-cmd: mobhunt head give {player} MAGMA_CUBE|give {player} iron_ingot 1
    121.   magma-cube-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-岩浆怪头-和若干铁锭.
    122.   magma-cube-cmd-run-frequency: 10
    123.   magma-cube-cmd-run-frequency-base: 100
    124.   #北极熊
    125.   polar-bear: '25'
    126.   polar-bear-cmd: mobhunt head give {player} Polar_Bear|give {player} iron_ingot 1
    127.   polar-bear-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-北极熊头-和若干铁锭.
    128.   polar-bear-cmd-run-frequency: 50
    129.   polar-bear-cmd-run-frequency-base: 100

    130.   # This is multiplied by the size of the slime. So a big natural slime is 4x this value
    131.   #史莱姆
    132.   slime-base: '25'
    133.   slime-cmd: mobhunt head give {player} Slime|give {player} iron_ingot 1
    134.   slime-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-史莱姆头-和若干铁锭.
    135.   slime-cmd-run-frequency: 5
    136.   slime-cmd-run-frequency-base: 100
    137.   #潜影贝
    138.   shulker: '25'
    139.   shulker-cmd: mobhunt head give {player} Shulker|give {player} iron_ingot 1
    140.   shulker-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-潜影贝头-和若干铁锭.
    141.   shulker-cmd-run-frequency: 50
    142.   shulker-cmd-run-frequency-base: 100
    143.   #流髑
    144.   stray: '15:35'
    145.   stray-cmd: mobhunt head give {player} Stray|give {player} iron_ingot 1
    146.   stray-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-流髑头-和若干铁锭.
    147.   stray-cmd-run-frequency: 50
    148.   stray-cmd-run-frequency-base: 100
    149.   #蠹虫
    150.   silverfish: '10'
    151.   silverfish-cmd: mobhunt head give {player} SilverFish|give {player} iron_ingot 1
    152.   silver-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-蠹虫头-和若干铁锭.
    153.   silverfish-cmd-run-frequency: 10
    154.   silverfish-cmd-run-frequency-base: 100
    155.   #小白
    156.   skeleton: '10:30'
    157.   skeleton-cmd: mobhunt head give {player} Skeleton|give {player} dye 1 4
    158.   skeleton-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-小白头-和若干青晶石.
    159.   skeleton-cmd-run-frequency: 5
    160.   skeleton-cmd-run-frequency-base: 100
    161.   #蜘蛛
    162.   spider: 5.5:10.5
    163.   spider-cmd: mobhunt head give {player} Spider|give {player} iron_ingot 1
    164.   spider-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-蜘蛛头-和若干铁锭.
    165.   spider-cmd-run-frequency: 5
    166.   spider-cmd-run-frequency-base: 100
    167.   #僵尸
    168.   zombie: '7:11'
    169.   zombie-cmd: mobhunt head give {player} Zombie|give {player} iron_ingot 1
    170.   zombie-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-僵尸头-和若干铁锭.
    171.   zombie-cmd-run-frequency: 50
    172.   zombie-cmd-run-frequency-base: 1000
    173.   # 僵尸猪人
    174.   zombie-pigman: '4:8'
    175.   zombie-pigman-cmd: mobhunt head give {player} Pig_Zombie|give {player} iron_ingot 1
    176.   zombie-pigman-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-僵尸猪人头-和若干铁锭.
    177.   zombie-pigman-cmd-run-frequency: 10
    178.   zombie-pigman-cmd-run-frequency-base: 100
    179.   #恼鬼
    180.   vex: '10:15'
    181.   vex-cmd: mobhunt head give {player} Witch|give {player} gold_ingot 1
    182.   vex-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-恼鬼头-和若干金锭.
    183.   vex-cmd-run-chance: 0.5
    184.   #卫道士
    185.   vindicator: '10:15'
    186.   vindicator-cmd: mobhunt head give {player} Witch|give {player} gold_ingot 1
    187.   vindicator-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-卫道士头-和若干金锭
    188.   vindicator-cmd-run-chance: 0.05
    189.   #女巫
    190.   witch: '10:15'
    191.   witch-cmd: mobhunt head give {player} Witch|give {player} gold_ingot 1
    192.   witch-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-女巫头-和若干金锭
    193.   witch-cmd-run-frequency: 5
    194.   witch-cmd-run-frequency-base: 100
    195.   #凋零骷髅
    196.   wither-skeleton: '30:50'
    197.   wither-skeleton-cmd: mobhunt head give {player} WitherSkeleton|give {player} gold_ingot 1
    198.   wither-skeleton-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-凋零骷髅头-和若干金锭
    199.   wither-skeleton-cmd-run-frequency: 10
    200.   wither-skeleton-cmd-run-frequency-base: 100

    201. # ########################################################################
    202. # 杀死BOSS的奖励.
    203. # ########################################################################
    204. # 这里设置BOSS的奖励属性.
    205. boss:
    206.   #掉落BOSS
    207.   wither: 1000.0:2000.0
    208.   wither-cmd: mobhunt head give {player} Wither|give {player} diamond 10
    209.   wither-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-凋零BOSS头-和若干钻石.
    210.   wither-cmd-run-frequency: 100
    211.   wither-cmd-run-frequency-base: 100
    212.   #末影龙
    213.   enderdragon: 2000.0:5000.0
    214.   enderdragon-cmd: mobhunt head give {player} Enderdragon|give {player} diamond 10
    215.   enderdragon-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-末影龙BOSS头-和若干钻石.
    216.   enderdragon-cmd-run-frequency: 100
    217.   enderdragon-cmd-run-frequency-base: 100

    218. # ########################################################################
    219. # 杀死村民的奖励
    220. # ########################################################################
    221. # 这里设置村民的奖励属性
    222. # cartographer-cmd-run-chance: 1.0 这个1.0相当于概率百分百,0.1就是百分之10,0.5就是百分之50.
    223. # cartographer-cmd: ''  这个和上面那些怪物的指令一样,自己设置就行了.
    224. # cartographer-cmd-desc: ''  这个和上面那些怪物的提示消息一样,自己设置就行了.
    225. villager:
    226.   #制图师
    227.   cartographer: '1:2'
    228.   cartographer-cmd: ''
    229.   cartographer-cmd-desc: ''
    230.   cartographer-cmd-run-chance: 1.0
    231.   #傻子
    232.   nitwit: '1:2'
    233.   nitwit-cmd: ''
    234.   nitwit-cmd-desc: 狩猎者:傻子你都不放过,我只能说好样的!
    235.   nitwit-cmd-run-chance: 1.0
    236.   #农民
    237.   farmer: '1:2'
    238.   farmer-cmd: ''
    239.   farmer-cmd-desc: ''
    240.   farmer-cmd-run-chance: 1.0
    241.   #牧师
    242.   priest: '1:2'
    243.   priest-cmd: ''
    244.   priest-cmd-desc: ''
    245.   priest-cmd-run-chance: 1.0
    246.   #铁匠
    247.   blacksmith: '1:2'
    248.   blacksmith-cmd: ''
    249.   blacksmith-cmd-desc: ''
    250.   blacksmith-cmd-run-chance: 1.0
    251.   #屠夫
    252.   butcher: '1:2'
    253.   butcher-cmd: ''
    254.   butcher-cmd-desc: ''
    255.   butcher-cmd-run-chance: 1.0
    256.   #图书管理员
    257.   librarian: '1:2'
    258.   librarian-cmd: ''
    259.   librarian-cmd-desc: ''
    260.   librarian-cmd-run-chance: 1.0
    261.   #村民
    262.   villager: '1'
    263.   villager-cmd: mobhunt head give {player} Villager
    264.   villager-cmd-desc: You got a Villager Skull
    265.   villager-cmd-run-frequency: 0
    266.   villager-cmd-run-frequency-base: 100
    267.   #僵尸村民
    268.   zombie-villager: '1:2'
    269.   zombie-villager-cmd: ''
    270.   zombie-villager-cmd-desc: ''
    271.   zombie-villager-cmd-run-chance: 1.0

    272. # ########################################################################
    273. # 被动型/友好型怪物的奖励
    274. # ########################################################################
    275. # 这里是设置被动型/友好型怪物的奖励的.
    276. # 默认玩家杀死友好型怪物是不会得到奖励的,所以自己设置吧!
    277. # 如果你设置为负数,那么就是扣钱.
    278. passive:
    279.   #蝙蝠
    280.   bat: '0'
    281.   bat-cmd: mobhunt head give {player} Bat
    282.   bat-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-蝙蝠头-.
    283.   bat-cmd-run-frequency: 0
    284.   bat-cmd-run-frequency-base: 100
    285.   #鸡鸡
    286.   chicken: '0'
    287.   chicken-cmd: mobhunt head give {player} Chicken
    288.   chicken-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-鸡头-.
    289.   chicken-cmd-run-frequency: 0
    290.   chicken-cmd-run-frequency-base: 100
    291.   #牛牛
    292.   cow: '5'
    293.   cow-cmd: mobhunt head give {player} Cow
    294.   cow-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-牛头-.
    295.   cow-cmd-run-frequency: 0
    296.   cow-cmd-run-frequency-base: 100
    297.   #毛驴
    298.   donkey: '5'
    299.   donkey-cmd: mobhunt head give {player} donkey
    300.   donkey-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-笨驴头-.
    301.   donkey-cmd-run-chance: 0.0
    302.   #马
    303.   horse: '0'
    304.   horse-cmd: mobhunt head give {player} Horse
    305.   horse-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-马头-.
    306.   horse-cmd-run-frequency: 0
    307.   horse-cmd-run-frequency-base: 100
    308.   #羊驼
    309.   llama: '0'
    310.   llama-cmd: mobhunt head give {player} llama
    311.   llama-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-草泥马头-.
    312.   llama-cmd-run-chance: 0.0
    313.   #骡子
    314.   mule: '0'
    315.   mule-cmd: mobhunt head give {player} mule
    316.   mule-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-骡子头-.
    317.   mule-cmd-run-chance: 0.0
    318.   #蘑菇牛
    319.   mushroom-cow: '0'
    320.   mushroom-cow-cmd: mobhunt head give {player} Mushroom_Cow
    321.   mushroom-cow-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-蘑菇牛头-.
    322.   mushroom-cow-cmd-run-frequency: 0
    323.   mushroom-cow-cmd-run-frequency-base: 100
    324.   #猫
    325.   ocelot: '0'
    326.   ocelot-cmd: mobhunt head give {player} Ocelot
    327.   ocelot-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-猫头-.
    328.   ocelot-cmd-run-frequency: 0
    329.   ocelot-cmd-run-frequency-base: 100
    330.   #猪
    331.   pig: '0'
    332.   pig-cmd: mobhunt head give {player} Pig
    333.   pig-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-猪头-.
    334.   pig-cmd-run-frequency: 0
    335.   pig-cmd-run-frequency-base: 100
    336.   #兔子
    337.   rabbit: '0'
    338.   rabbit-cmd: mobhunt head give {player} Rabbit
    339.   rabbit-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-兔子头-.
    340.   rabbit-cmd-run-frequency: 0
    341.   rabbit-cmd-run-frequency-base: 100
    342.   #羊
    343.   sheep: '0'
    344.   sheep-cmd: mobhunt head give {player} Sheep
    345.   sheep-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-羊头-.
    346.   sheep-cmd-run-frequency: 0
    347.   sheep-cmd-run-frequency-base: 100
    348.   #骷髅马
    349.   skeletonhorse: '-10'
    350.   skeletonhorse-cmd: mobhunt head give {player} skeletonhorse
    351.   skeletonhorse-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-骷髅马头-.
    352.   skeletonhorse-cmd-run-chance: 0.0
    353.   #雪人
    354.   snowman: '0'
    355.   snowman-cmd: mobhunt head give {player} SnowMan
    356.   snowman-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-雪人头-.
    357.   snowman-cmd-run-frequency: 0
    358.   snowman-cmd-run-frequency-base: 100
    359.   #鱿鱼
    360.   squid: '0'
    361.   squid-cmd: mobhunt head give {player} Squid
    362.   squid-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-鱿鱼头-.
    363.   squid-cmd-run-frequency: 0
    364.   squid-cmd-run-frequency-base: 100
    365.   #狼
    366.   wolf: '-10'
    367.   wolf-cmd: mobhunt head give {player} Wolf
    368.   wolf-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-狼头-.
    369.   wolf-cmd-run-frequency: 0
    370.   wolf-cmd-run-frequency-base: 100
    371.   #僵尸马
    372.   zombiehorse: '-10'
    373.   zombiehorse-cmd: mobhunt head give {player} zombiehorse
    374.   zombiehorse-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-僵尸马-.
    375.   zombiehorse-cmd-run-chance: 0.25

    376. # ########################################################################
    377. # 钓鱼奖励
    378. # ########################################################################
    379. # 设置钓鱼的奖励.
    380. fishing:

    381.   # 设置为 true 就会关闭所有钓鱼的 奖励/特性.
    382.   disable-fishing-rewards: false
    383.   #普通鱼
    384.   rawfish: '1:3'
    385.   rawfish-cmd: mobhunt head give {player} rawfish Raw_Fish 1 silent
    386.   rawfish-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-鱼头-.
    387.   rawfish-cmd-run-chance: 0.05
    388.   #三纹鱼
    389.   rawsalmon: '2:8'
    390.   rawsalmon-cmd: mobhunt head give {player} rawsalmon Raw_Salmon 1 silent
    391.   rawsalmon-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-三纹鱼头-.
    392.   rawsalmon-cmd-run-chance: 0.1
    393.   #小丑鱼
    394.   clownfish: '20:40'
    395.   clownfish-cmd: mobhunt head give {player} clownfish Clowfish 1 silent
    396.   clownfish-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-小丑鱼头-.
    397.   clownfish-cmd-run-chance: 0.5
    398.   #河豚
    399.   pufferfish: '5:15'
    400.   pufferfish-cmd: mobhunt head give {player} pufferfish Pufferfish 1 silent
    401.   pufferfish-cmd-desc: 狩猎者:你获得了1个-河豚鱼头-.
    402.   pufferfish-cmd-run-chance: 0.4

    403. # ########################################################################
    404. #  奖金的倍数设置
    405. # ########################################################################
    406. # 这些奖金倍数会在基础奖金上面修改.
    407. # 注意: 这些不在 $ 里面.
    408. # 设置为 1 就是关闭.
    409. bonus:
    410.   sneaky: 2.0
    411.   return-to-sender: 2.0
    412.   push-off-cliff: 2.0
    413.   no-weapon: 2.0

    414.   # 这PRO-Sniper奖金。Sniper的奖金的一半作给专业狙击手.
    415.   # 如果PRO-Sniper(远镜头)是2,那么Sniper将= 1 +((far-shot-1)/2=1.5)
    416.   far-shot: 2.0
    417.   mounted: 1.5
    418.   friendly-fire: 4.0
    419.   bonus-mob: 10.0
    420.   critical: 2.0

    421.   # 当怪物被杀死厚有几率召唤怪物(1-0.1 即为 百分百至百分之10).
    422.   bonus-mob-chance: 0.2

    423.   # 杀死幼年怪物的奖励倍数.
    424.   babyMultiplier: 1.2

    425. # ########################################################################
    426. # 特殊/成就奖励
    427. # ########################################################################
    428. # 在这里你设置特殊的成就击杀奖金.
    429. # 每个成就可以通过后台运行一个命令给予玩家奖励.
    430. # 这是变量 {player},{world}.
    431. # 例可以允许玩家飞行1个小时或者给予物品给玩家.
    432. # 还可以指定消息发送给玩家.
    433. # 可以运行多个命令
    434. # 必须用符号 |
    435. # 如果奖励为0系统是不会提示消息的,除非你设置这个为“true” show-achievements-without-reward=true.
    436. achievements:

    437.   # 在下面填上你要在哪个世界禁用成就.
    438.   # 击杀奖励还是有的.
    439.   disable-achievements-in-worlds:
    440.   - worldname

    441.   # 当你使用 /mobhunt achievements 时,你就要设置下面的为 true
    442.   # 就算没有奖励也可以用.
    443.   show-achievements-without-reward: false

    444.   # 成就
    445.   charged-kill: 1000.0
    446.   charged-kill-cmd: give {player} gold_ingot 1
    447.   charged-kill-cmd-desc: ''
    448.   creeper-punch: 1000.0
    449.   creeper-punch-cmd: give {player} gold_ingot 1
    450.   creeper-punch-cmd-desc: ''
    451.   axe-murderer: 1000.0
    452.   axe-murderer-cmd: give {player} gold_ingot 1
    453.   axe-murderer-cmd-desc: ''
    454.   recordhungry: 1000.0
    455.   recordhungry-cmd: give {player} gold_ingot 1
    456.   recordhungry-cmd-desc: ''
    457.   infighting: 2000.0
    458.   infighting-cmd: give {player} gold_ingot 1
    459.   infighting-cmd-desc: ''
    460.   by-the-book: 1000.0
    461.   by-the-book-cmd: give {player} gold_ingot 1
    462.   by-the-book-cmd-desc: ''
    463.   creepercide: 1000.0
    464.   creepercide-cmd: give {player} gold_ingot 1
    465.   creepercide-cmd-desc: ''
    466.   hunt-begins: 500.0
    467.   hunt-begins-cmd: ''
    468.   hunt-begins-cmd-desc: ''
    469.   itsmagic: 2000.0
    470.   itsmagic-cmd: give {player} gold_ingot 1
    471.   itsmagic-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的1块金锭.
    472.   fancypants: 1000.0
    473.   fancypants-cmd: give {player} gold_ingot 1
    474.   fancypants-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的1块金锭.
    475.   master-sniper: 2000.0
    476.   master-sniper-cmd: give {player} gold_ingot 1
    477.   master-sniper-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的1块金锭.
    478.   justintime: 1000.0
    479.   justintime-cmd: give {player} gold_ingot 1
    480.   justintime-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的1块金锭.
    481.   fangmaster: 1000.0
    482.   fangmaster-cmd: give {player} gold_ingot 1
    483.   fangmaster-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的1块金锭.
    484.   hunter1: 1000.0
    485.   hunter1-cmd: give {player} gold_ingot 5
    486.   hunter1-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的5块金锭.
    487.   hunter2: 2500.0
    488.   hunter2-cmd: give {player} gold_ingot 10
    489.   hunter2-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的10块金锭.
    490.   hunter3: 5000.0
    491.   hunter3-cmd: give {player} gold_ingot 20
    492.   hunter3-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的20块金锭.
    493.   hunter4: 10000.0
    494.   hunter4-cmd: give {player} gold_ingot 25
    495.   hunter4-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的25块金锭.
    496.   hunter5: 20000.0
    497.   hunter5-cmd: give {player} gold_ingot 40
    498.   hunter5-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的40块金锭.
    499.   hunter6: 40000.0
    500.   hunter6-cmd: give {player} gold_ingot 50
    501.   hunter6-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的50块金锭.
    502.   hunter7: 80000.0
    503.   hunter7-cmd: give {player} gold_ingot 60
    504.   hunter7-cmd-desc: 狩猎者:拿好你的60块金锭.

    505. # ########################################################################
    506. #  狩猎者成就级别
    507. # ########################################################################
    508. # 在这里可以设置不一样的成就等级,是你设置有多少怪物被杀死才能达到下一级。
    509. # 只能设置杀死的怪物的数量达到下1级;下一级是以这种方式自动计算的:
    510. # 等级 1: 100   (100 数量)
    511. # 等级 2: x 2.5 (250 数量)
    512. # 等级 3: x 5   (500 数量)
    513. # 等级 4: x 10  (1000 数量)
    514. # 等级 5: x 25  (2500 数量)
    515. # 等级 6: x 50  (5000 数量)
    516. # 等级 7: x 100 (10000 数量)
    517. # 等级成就设置为0关闭.
    518. achievement_levels:
    519.   blaze_level1: 80
    520.   creeper_level1: 100
    521.   silverfish_level1: 100
    522.   zombie-pigman_level1: 100
    523.   enderman_level1: 100
    524.   giant_level1: 100
    525.   skeleton_level1: 100
    526.   wither-skeleton_level1: 80
    527.   spider_level1: 100
    528.   cave-spider_level1: 100
    529.   witch_level1: 80
    530.   zombie_level1: 100
    531.   ghast_level1: 80
    532.   iron-golem_level1: 100
    533.   magma-cube_level1: 100
    534.   endermite_level1: 100
    535.   guardian_level1: 100
    536.   elder_guardian_level1: 50
    537.   killerrabbit_level1: 100
    538.   slime-base_level1: 100
    539.   shulker_level1: 100
    540.   bat_level1: 100
    541.   chicken_level1: 100
    542.   cow_level1: 100
    543.   horse_level1: 100
    544.   mushroom-cow_level1: 100
    545.   ocelot_level1: 100
    546.   pig_level1: 100
    547.   rabbit_level1: 100
    548.   sheep_level1: 100
    549.   snowman_level1: 100
    550.   squid_level1: 100
    551.   villager_level1: 100
    552.   wolf_level1: 100
    553.   pvpplayer_level1: 100
    554.   bonusmob_level1: 20
    555.   polar_bear_level1: 100
    556.   stray_level1: 100
    557.   husk_level1: 100
    558.   wither_level1: 20
    559.   enderdragon_level1: 20
    560.   cartographer_level1: 100
    561.   nitwit_level1: 100
    562.   farmer_level1: 100
    563.   librarian_level1: 100
    564.   priest_level1: 100
    565.   butcher_level1: 100
    566.   blacksmith_level1: 100
    567.   donkey_level1: 100
    568.   evoker_level1: 50
    569.   llama_level1: 100
    570.   mule_level1: 100
    571.   vex_level1: 100
    572.   vindicator_level1: 100
    573.   zombiehorse_level1: 100
    574.   skeletonhorse_level1: 100
    575.   zombie_villager_level1: 100
    576.   rawfish_level1: 100
    577.   rawsalmon_level1: 100
    578.   clownfish_level1: 100
    579.   pufferfish_level1: 100

    580. # ########################################################################
    581. # 额外的杀怪助攻奖励.
    582. # ########################################################################
    583. # 玩家如果他们互相帮助杀怪可以获得额外奖励.
    584. assists:

    585.   # true就是开启 协助杀怪的奖励.
    586.   enable: true

    587.   # 下面的数字是用来和怪物基础金币相乘的.
    588.   # 设置的越高奖金越高.
    589.   multiplier: 0.25

    590.   # 应用于killstreak(不是很明白)
    591.   allow-killstreak: false

    592.   # 攻击了多少秒内算做助攻的时间.
    593.   timeout: 4

    594. # ########################################################################
    595. # Grinding 检测设置.
    596. # ########################################################################
    597. # 这里你可以改变Grinding的行为检测.
    598. grinding:

    599.   # Grinding 检测.
    600.   # 这能防止玩家利用怪物grinder赚太多钱.
    601.   # 设置'enable-grinding-penalty: false' 去禁用Grinding 检测.
    602.   # 你可以在白名单区域使用 grinding '/mobhunt whitelistarea <add|remove>'
    603.   # 如果一个删除的区域作为 grinding 检测区域,指令 '/mobhunt checkgrinding'
    604.   enable-grinding-penalty: true

    605.   # 设置每杀死一定数量的怪物.
    606.   # 如果一次性命中10只以上的怪物奖励将会减少10%直到20个左右奖励就会被变为0 .
    607.   grinding-range-detection: 15

    608.   # 杀死乘骑(堆叠)类型的怪物,被检测为grinding,默认是开启的;
    609.   # 如果你想要grinding检测来检测乘骑的怪物被杀死是属于gring的话,你必须设置grinding-stacked-mobs-allowed to false
    610.   grinding-stacked-mobs-allowed: true

    611. # ########################################################################
    612. # 惩罚的倍数.
    613. # ########################################################################
    614. # 这些奖金倍数会在基础奖金上面修改.
    615. # 注意: 这些不在 $ 里面.
    616. # 设置为 1 就是关闭.
    617. penalty:

    618.   # 如果玩家在战斗中飞行,将受到罚款.
    619.   flyingPenalty: 0.5

    620.   # 这个是用在玩家被怪物杀死的惩罚.
    621.   # 设置 mob-rob-from-player=10 就会让怪物拿走玩家的10金币.
    622.   #  或者10% 去扣除玩家财产的 10% .
    623.   # 设置 mob-rob-from-player=0 就会禁用.
    624.   mob-rob-from-player: 0%

    625. # ########################################################################
    626. # 连击奖励
    627. # ########################################################################
    628. # 当玩家连续杀死怪物不会受到伤害时.
    629. # 设置 multiplier: 1.0 就是禁用了.
    630. killstreak:
    631.   level1: 5
    632.   level1-multiplier: 1.5
    633.   level2: 10
    634.   level2-multiplier: 2.0
    635.   level3: 20
    636.   level3-multiplier: 3.0
    637.   level4: 40
    638.   level4-multiplier: 4.0

    639. # ########################################################################
    640. # 排名和世界难度的乘数
    641. # ########################################################################
    642. # 可以为不同的 排名/权限组 的玩家添加不一样的加分系数.
    643. # 你要设置给 权限组/玩家 的权限,格式如下:
    644. # mobhunting.multiplier.guest
    645. # mobhunting.multiplier.guardian
    646. # mobhunting.multiplier.staff
    647. # mobhunting.multiplier.hasVoted
    648. # mobhunting.multiplier.donator
    649. # mobhunting.multiplier.op <---- 注意:给OP用的!OP只会得到OP的加分系数
    650. # 可以制作每个玩家不一样的权限节点;你只需要按照格式来:mobhunting.multiplier.name 'value'
    651. # 记得要在下面的multiplier下面添加你对应的mobhunting.multiplier.name 'value'
    652. # 例子:你要加mobhunting.multiplier.name 'ABC' 那对应的加上
    653. # multiplier:
    654. #       ABC: '这里的加分系数自己填'
    655. multiplier:

    656.   # 排行
    657.   rank-multiplier:
    658.     mobhunting:
    659.       multiplier:
    660.         donator: '3'
    661.         staff: '1.05'
    662.         hasVoted: '2'
    663.         guest: '0.9'
    664.         guardian: '1.02'

    665.   # 世界困难度
    666.   world-difficulty-multiplier:
    667.     difficulty:
    668.       multiplier:
    669.         peaceful: '0.5'
    670.         hard: '2'
    671.         normal: '1'
    672.         easy: '0.75'

    673. # ########################################################################
    674. # Pvp 奖励
    675. # ########################################################################
    676. # Pvp 配置. 设置 pvp-allowed = true 就是杀死玩家就可以获得奖励.
    677. # 你也可以通过后台运行指令对玩家进行奖励/处罚.
    678. # 这些是变量 {player},{world},{killed_player}.
    679. # 运行多种命令要用符号|分隔开.
    680. pvp:

    681.   # 设置pvpAllowed=false 就是关闭PVP奖励功能.
    682.   pvp-allowed: true

    683.   # 设置 rob-from-victim=true 从被杀的玩家那掠夺金币 或者 rob-from-victim=false 这个是系统奖励金币.
    684.   rob-from-victim: true

    685.   # 这里可以设置从被杀死的玩家那得到多少钱或者设置为百分比那样在被杀死的玩家财产那扣除(百分百上面讲过了).
    686.   pvp-kill-prize: 1.5%

    687.   # 这里是玩家得到被杀死那位玩家的头颅和得到一枚钻石的指令,这里是运行了多个命令用 | 分隔开的.
    688.   pvp-kill-cmd: give {player} 397 1 3 {SkullOwner:"{killed_player}"}|give {player} diamond 1

    689.   #这个是玩家杀死玩家得到被杀死玩家的头颅提示信息.
    690.   pvp-kill-cmd-desc: You got {killed_player}'s skull

    691.   # 这是概率的设置办法. 1 = 100% (玩家被杀死后百分百斩首头颅), 0.5 ~ 50% 和 0.001 = 0.1% (这个也懂吧,千分之一概率)
    692.   pvp-kill-cmd-run-chance: 0.5

    693. # ########################################################################
    694. # 伪装奖励
    695. # ########################################################################
    696. # 这里可以设置伪装者(攻击者)或者 被攻击的玩家(受害者)
    697. disguises:

    698.   # 这里是开启/禁用disguise奖励的设置
    699.   disable-integration-i-disguise: false

    700.   # 这里是开启/禁用DisguiseCcraft奖励的设置
    701.   disable-integration-disguisecraft: false

    702.   #这里是开启/禁用 LibsDisguises奖励的设置
    703.   disable-integration-libsdisguises: false

    704.   # 设置 pvpAllowed=false 关闭杀死其他玩家的奖励.
    705.   remove-disguise-when-attacking: true

    706.   # 设置 pvpAllowed=false 关闭杀死其他玩家的奖励.
    707.   remove-disguise-when-attacked: true

    708.   # 杀死伪装的奖金倍数.
    709.   # 可以是正数或负数 = 奖励或惩罚
    710.   # 还有 大于或者小于 1 = 提高 或 降低奖励.
    711.   undercover-multiplier: 0.95

    712.   # 杀死伪装的奖金倍数.
    713.   # 可以是正数或负数 = 奖励或惩罚
    714.   # 还有 大于或者小于 1 = 提高 或 降低奖励.
    715.   cover-blown-multiplier: 1.2

    716. # ########################################################################
    717. # NPC / Citizens / MasterMobHunter 这三个插件的配置.
    718. # ########################################################################
    719. npc:

    720.   # 开启(true)/关闭(false)的配置
    721.   disable-integration-citizens: false

    722.   # 每隔一段时间检测的间隔秒数
    723.   # 推荐设置 masterMobHunter_check_every: 300 ,每5分钟刷新一次 MasterMobHunters 数据.
    724.   # 不要将这个数字降低太多,它可能导致延迟和服务器崩溃
    725.   # 因为数据库锁(不懂这啥意思).
    726.   masterMobHunter_check_every: 300

    727. # ########################################################################
    728. # 赏金设置
    729. # ########################################################################
    730. # 在这里你可以改变Bounty命令的行为,或者你可以禁用
    731. bounties:

    732.   # 设置为false就是开启玩家之间互相交易赏金 .
    733.   disable-player-bounties: false

    734.   # 设置如果一个玩家丢弃赏金在另一个玩家绑定的赏金那里能捡回来多少.(没亲自测试)
    735.   bounty-return-pct: 50

    736.   # #在这里设置赏金可收集的消失时间.
    737.   # 超时后掉落的赏金自动删除
    738.   bounty_duration: 30

    739.   # 设置enable_random_bounty=false 禁用随机奖励
    740.   enable_random_bounty: true

    741.   # 随机赏金之间的时间以分钟为单位
    742.   time_between_random_bounties: 60

    743.   # 在开始随机奖励之前的服务器最小玩家人数
    744.   minimum_number_of_online_players: 5

    745.   # 在短时间之后在玩家中创造赏金的机会, 必须是介于0和1之间的数字. (0 = 从不, 0.5 = 50% 1 = 总是)
    746.   chance_to_create_a_random_bounty: 0.5

    747.   # 随机赏金,可以是数字100或范围100:200
    748.   random_bounty_prize: 50:100

    749. # ########################################################################
    750. # 乘骑怪物设置
    751. # ########################################################################
    752. # 在这里你可以设置乘骑怪物相关配置,或者你可以禁用
    753. stackedmobs:

    754.   # 禁用和 MobStacker 的使用
    755.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/mobstacker.15596/[/url]
    756.   disable-integration-mobstacker: false

    757.   # 禁用和 StackMob 的使用
    758.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/stackmob.29999/[/url]
    759.   disable-integration-stackmob: false

    760.   # 设置为true可以从乘骑类型的怪物得到奖励.
    761.   get-reward-from-stacked-mobs: true

    762. # ########################################################################
    763. # CustomMob 插件设置
    764. # ########################################################################
    765. # 这里你可以改变custommobs的配置,或者禁用
    766. # [url]https://www.spigotmc.org/resources/custommobs.7339/[/url]
    767. custommobs:

    768.   # 禁用和 CustomMobs 的使用
    769.   # [url]https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/custom-mobs/[/url]
    770.   disable-integration-custommobs: false

    771.   # 玩家能在怪物蛋出生的怪物得到奖励吗?false是不能
    772.   allow_custom_mobspawners_and_eggs: false

    773. # ########################################################################
    774. # Conquestia 怪物设置
    775. # ########################################################################
    776. # 在这里可以更改ConquestiaMobs的配置,或者禁用
    777. # [url]https://www.spigotmc.org/resources/conquesita-mobs.21307/[/url]
    778. conquestiamobs:

    779.   # 禁用和 ConquestiaMobs 的使用
    780.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/conquesita-mobs.21307/[/url]
    781.   disable-integration-conquestiamobs: false

    782.   # 这是每个级别乘以基本奖励的乘数.
    783.   # 不要使用乘数变大来破坏服务器经济.
    784.   # 示例:如果奖励为10,乘数为1.05,计算的奖励为:
    785.   # Level 1: 奖励=10
    786.   # Level 2: 奖励=10*1.05=10.5
    787.   # Level 3: 奖励=10*1.05*1.05=11.03
    788.   # Level 4: 奖励=10*1.05*1.05*1.05=11.58
    789.   # Level 5: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*1.05=12.16
    790.   # Level 6: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=12.76
    791.   # Level 7: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=13.40
    792.   # Level 8: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=14.07
    793.   # Level 9: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=14.77
    794.   # Level 10: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=15.51
    795.   # Level 20: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=25..27
    796.   # Level 30: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=41.61
    797.   # Level 40: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=67.05
    798.   # Level 50: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=109.21
    799.   # Level 100: 奖励=10*1.05*1.05*1.05*.....=1252.39
    800.   multiplier_per_level: 1.05

    801. # ########################################################################
    802. # 掉落的黄金袋 设置
    803. # ########################################################################
    804. dropmoneyonground:

    805.   # 当玩家杀死敌人,钱会直接进入他的口袋里.
    806.   # 如果设置dropMoneyOnGround = true奖励将落在地面上被玩家拾取。
    807.   drop-money-on-ground: true

    808.   # 在这里可以设置要掉落的物品(ITEM)类型.
    809.   # 你可以在“ITEM”,“KILLED”,“SKULL”,“KILLER”之间进行选择。默认值为ITEM.
    810.   # 该值将显示在物品上方.
    811.   # ITEM: 就像一个普通的掉落物.
    812.   # KILLED: 这个是掉落你杀死敌人的头颅掉落出来(金币为头颅的形式).
    813.   # SKULL: 奖励作为具有自定义纹理的SKULL(方块)被丢出来,自己可以生成自定义纹理值(drop-money-on-ground-skull-texture-value)和纹理标识(drop-money-on-ground-skull-texture-signature)
    814.   # 这是网站:[url]http://mineskin.org[/url]
    815.   # KILLER: 奖励掉落为杀人者的头.
    816.   #
    817.   # 提示: 如果安装了Gringotts插件并且没有禁用,则掉落奖励的物品将是Gringotts选择的物品.
    818.   # 例子:
    819.   #
    820.   # 黄金袋: ([url]https://mineskin.org/3384[/url])
    821.   #
    822.   # 显示名字为‘Bag of gold’自己可以修改.
    823.   # drop-money-on-ground-skull-reward-name: 'Bag of gold'
    824.   # drop-money-on-ground-skull-texture-value: 'eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0NzQzMzI0MzY1MDYsInByb2ZpbGVJZCI6IjNlMjZiMDk3MWFjZDRjNmQ5MzVjNmFkYjE1YjYyMDNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJOYWhlbGUiLCJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzg2NzczZDc0Y2Y1MDhmZDc3Yzc4MmZmZDI5ZGYyZmU0N2ZiNzE0YjViMGQ3ZGU2N2Q1Mjg2OTMxZTJmMWRmMiJ9fX0='
    825.   # drop-money-on-ground-skull-texture-signature: 'JdvJksowuxYQ0eqf56J+Dmczg7zvlw2DbIc58Q33kRt65uMUNn2iRCQsbNpztC1cAAgyYMOyFDiOUZQeIK03CSRoPLDtWp2u501YoGKqhjgrE0V0UDh3JetWKz4Ob0KmATtY+4R2vSoMjHFEFppM0Oq+8ZER12FAiVEMAzeseFN3Z9fWAMc/V10LoquGBpq6ExTfSCEEMDEGZopF1T8ZBKL0vf4DVendfz4v3yl7bRBzISZEAnF+ECTa9z36r8HRqS8+s0eO/AWYQcRaKIu9H+wSK5F/1v+rgifeSlMAnt1Na8m1b5tMfNuq6pXxWCq4nUGgYVTOLUinqs9ZcFz3Z6Mtx5YtymKk2M0mzxmTm9+AeOL4s3K/UrJYQlcmLBJSv4hd6EigJXoashzWNCHKmFDYCdEhh4FArq4G9vRZtoudcTeMsvi0VmXIgER8U5iSfoTtzXcGbf/GT0ECtgfeA40f5oCqyE4nXreudMmvlDCBr/KHbILQWeeH/jhtYqQ6OwJb3Ji2Bs9F5fQmICSqk7X4yKzexf8rdDhOG1z+/TCot7K8unPVuQx46sXPeP7t2hCiHOXMAnOMt8vuL3gQUURIEM6fMryjmlKsgvk8Jo0gawavRCIZQtA6vT0JRRnSAchzEOA7QP1iiVV3LnwX9Yqw7oMJ/+REV1hWesuzDOc='
    826.   #
    827.   # 箱子: ([url]https://mineskin.org/3136[/url])
    828.   #
    829.   # 'Treasure chest'宝藏的意思
    830.   # drop-money-on-ground-skull-reward-name: 'Treasure chest'
    831.   # drop-money-on-ground-skull-texture-value: 'eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0NzI4Mzk3Nzk2ODMsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDRiMjhiYzFkNzQ4ODlhZjBlODY2MWNlZTk2YWFiIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJJbnZlbnRpdmVHYW1lcyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTY5NDcxMjQ1YmNhN2M0ZmUwNjQ0MGQ5YjRiOWY3NDIxN2VkNzM0M2FhZDU5YTc5MThiMWExZDYxZDhiYTZkYSJ9fX0='
    832.   # drop-money-on-ground-skull-texture-signature: 'lVA2QIbvybpzhcXof5yWz/7nkHdhG/3MGO+1DyD1txdRCALV6BRwsDUBwIUg06MkLUpBkjmiOvFcCRgal/jDE/xkkJPyk2tb/w4NtQ5PiPiAe0oInVnuiSIVFIE4tnsCdvX0joll3uKwVu6XY3t1KEsqJATcPhA5hslVn1iOp/IfMziIfuCzzob04rScpwcw0mLNtbtbMVAl6LYR9gXVuOkAfXujuYq4lbI/iW0yuLxSAzr8i9QWBP2ftup4qQHwocQRTdUE6/G5G9LwJWXhhnqKWjgjfvL0y2FRFJkgN1cvuq7DvUDBVsePnRIHwU5YvBPMjcZe/KE8VPTSodsN84/+++5p95Puxe1DXMX822xR71IQsxM7eax7Ffrr/Tzxw2rSDh9ivGGlRAB85OHwp/ouUgWNSrT8inNMYImque9EuZku9p3OFet8iZsFhkMXANeNtTVL7LKV7/L/0YWwoeyBnw5QQqvGyWKw3dac5eDkRNCyCtdDIntM5vsd8FxnIFj36zxLWgmrJmOM9hg5PBM4gcDxxryBcug8jSe+W9XDU39OOJotXajj8dgSL8yUn+d7l4Qvat/vJbAE8lonMl7P0P9QBPzmcIUvlRMuHSpRZQYkoCbwc2Filahd/5INtm7I4Y28XYzzupdwLk3cavKfOloL5YrWNqaZr/+9Tbk='
    833.   #
    834.   # 生日礼物: ([url]https://mineskin.org/4743[/url])
    835.   # 'Birthday present'自己可以改为其他名字
    836.   # drop-money-on-ground-skull-reward-name: 'Birthday present'
    837.   # drop-money-on-ground-skull-texture-value: 'eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0Nzk5MzEzNDMxMjgsInByb2ZpbGVJZCI6IjNlMjZiMDk3MWFjZDRjNmQ5MzVjNmFkYjE1YjYyMDNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJOYWhlbGUiLCJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2NmNDRkZjIzMjBiNzYzMTI0N2FhZGY1OWMwZWNlOTdhNGJiNTdkZjI4YzFjZWU3OTM0ZjZhZTI4YWY4OTg5In19fQ=='
    838.   # drop-money-on-ground-skull-texture-signature: 'k1xQ6E1NuxG1ZN7nlQqRJltYrJn44XHVhNA9pSEu2Pt2mkuixMxhIDj2Tg6o+JWlTyGfXtPVWLxygeGymmeSGaVcmDTaCALg7PL11ZfSzSWSxaIufNbj1EcSi264jg5FrAa/2/DnFsgu16wjlWiIGtjCzgx2QabY8YofoPKw6Y6Y5FHZJVXpT8Rsxs8ok6ZHtfm/ZyyTgvRSzh2mKmVyQIYJ1ZKxuqWhDQfbtBpu3dlEzMAEJo85Dvb7uIFYa7WFitjFJue/c9qpqAnazWFLrx33nYpjjeYhcfAvsaNQW3JVFEkyxzEgzOHbdsbiZcqTCwO+49whu175xOqT7XhouEubDT7A3H1jiSvQvkUZJv/GzUF4qFYHSfxhr6OWoBrRGwWmPdcrYx7fUWKo43CAqa5inaiTV4gU70BWrx5i3LhIJxpnspAyTXs8tZBxeoh8IizWD7uXkYYqh3j9cwuHoxfwZuMpOx9CPTC6R/YwJ1YK5OgJBY1+QhNw+NOilWT3jTok82elFvOLm3a5yLyVs+/UPmLD7rZsFm7/DD3VnRcpgjKRiyy2j9vYsYLyNE2BVLVJxBVk2yyy9u7L4VR6PO+8v2dh9DQl7vM2ORCxKPl2lt6woHWM2+eT1PXr16LtMtAOGYT8mlKFhp8Ou2+9fu4AqWkX7n3swU6XLiK5cJs='
    839.   #
    840.   # 选择两种 "ITEM","KILLED","SKULL","KILLER"
    841.   drop-money-on-ground-itemtype: SKULL

    842.   # 使用奖励作为一种货币(一袋黄金),可以出售,购买,存储在箱子(银行?)
    843.   drop-money-use-item-as-currency: false

    844.   # #这里你可以改变命令/ mh money ...到/ mh <alias> ...
    845.   # 例子: gold,bag,silver,coin,????
    846.   drop-money-command-alias: money

    847.   # 你可以设置掉落物品类型应使用哪个物品 drop-money-on-ground-itemtype: ITEM.
    848.   # 例子(原版的物品ID):
    849.   # GOLD_NUGGET, DIAMOND, GOLD_INGOT, EMERALD, GOLDEN_APPLE
    850.   drop-money-on-ground-item: GOLD_INGOT

    851.   # 在这里可以设置掉落项目上方数字的颜色.
    852.   #  颜色 WHITE, RED, BLUE, GOLD
    853.   drop-money-on-ground-text-color: WHITE

    854.   # 奖励的名称
    855.   drop-money-on-ground-skull-reward-name: Bag of gold

    856.   # 在[url]http://mineskin.org[/url]生成的自定义方块纹理值
    857.   drop-money-on-ground-skull-texture-value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0NzQzMzI0MzY1MDYsInByb2ZpbGVJZCI6IjNlMjZiMDk3MWFjZDRjNmQ5MzVjNmFkYjE1YjYyMDNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJOYWhlbGUiLCJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzg2NzczZDc0Y2Y1MDhmZDc3Yzc4MmZmZDI5ZGYyZmU0N2ZiNzE0YjViMGQ3ZGU2N2Q1Mjg2OTMxZTJmMWRmMiJ9fX0=

    858.   # 在[url]http://mineskin.org[/url]生成的自定义方块纹理标识
    859.   drop-money-on-ground-skull-texture-signature: JdvJksowuxYQ0eqf56J+Dmczg7zvlw2DbIc58Q33kRt65uMUNn2iRCQsbNpztC1cAAgyYMOyFDiOUZQeIK03CSRoPLDtWp2u501YoGKqhjgrE0V0UDh3JetWKz4Ob0KmATtY+4R2vSoMjHFEFppM0Oq+8ZER12FAiVEMAzeseFN3Z9fWAMc/V10LoquGBpq6ExTfSCEEMDEGZopF1T8ZBKL0vf4DVendfz4v3yl7bRBzISZEAnF+ECTa9z36r8HRqS8+s0eO/AWYQcRaKIu9H+wSK5F/1v+rgifeSlMAnt1Na8m1b5tMfNuq6pXxWCq4nUGgYVTOLUinqs9ZcFz3Z6Mtx5YtymKk2M0mzxmTm9+AeOL4s3K/UrJYQlcmLBJSv4hd6EigJXoashzWNCHKmFDYCdEhh4FArq4G9vRZtoudcTeMsvi0VmXIgER8U5iSfoTtzXcGbf/GT0ECtgfeA40f5oCqyE4nXreudMmvlDCBr/KHbILQWeeH/jhtYqQ6OwJb3Ji2Bs9F5fQmICSqk7X4yKzexf8rdDhOG1z+/TCot7K8unPVuQx46sXPeP7t2hCiHOXMAnOMt8vuL3gQUURIEM6fMryjmlKsgvk8Jo0gawavRCIZQtA6vT0JRRnSAchzEOA7QP1iiVV3LnwX9Yqw7oMJ/+REV1hWesuzDOc=

    860.   # 在黑暗的地方生成的怪物掉落金币通常会被收集在漏斗, 默认情况下是开启的.
    861.   # 如果你想禁止漏斗收集MobHunting金币
    862.   # 设置 "deny-hoppers-to-pickup-money-on-ground"=false
    863.   deny-hoppers-to-pickup-money-on-ground: true

    864. # ########################################################################
    865. # 其他插件互动
    866. # ########################################################################
    867. plugins:

    868.   # true=启用, false=关闭
    869.   # 关闭(false)与 MobArena 的互动
    870.   disable-integration-mobarena: false

    871.   # Set to true if you want the players to get rewards while playing MobArena.
    872.   mobarena-get-rewards: false

    873.   # 关闭(false)与 PvpArena 的互动
    874.   disable-integration-pvparena: false

    875.   # 如果希望玩家在玩MobArena时获得奖励,请设置为true.
    876.   pvparena-get-rewards: false

    877.   # 关闭(false)与 MythicMobs 的互动
    878.   disable-integration-mythicmobs: false

    879.   # 关闭(false)与 MyPet 的互动
    880.   disable-integration-mypet: false

    881.   # 关闭(false)与 MiniGames 的互动
    882.   disable-integration-minigames: false

    883.   # 关闭(false)与 MiniGamesLib 的互动
    884.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/minigameslib.23844/[/url]
    885.   disable-integration-minigameslib: false

    886.   # 关闭(false)与 WorldGuard 的互动
    887.   disable-integration-worldguard: false

    888.   # 关闭(false)与 Essentials 的互动
    889.   # [url]http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/essentialsx/[/url]
    890.   disable-integration-essentials: false

    891.   # 关闭(false)与 BattleArena 的互动
    892.   disable-integration-battlearena: false

    893.   # 关闭(false)与 BossBarAPI 的互动.
    894.   disable-integration-bossbarapi: false

    895.   # 关闭(false)与 BarAPI 的互动.
    896.   # [url]https://dev.bukkit.org/projects/bar-api[/url]
    897.   disable-integration-barapi: false

    898.   # 关闭(false)与 TitleAPI 的互动
    899.   disable-integration-titleapi: false

    900.   # 关闭(false)与 VanishNoPacket 的互动
    901.   disable-integration-vanishnopacket: false

    902.   # 关闭(false)与 TitleManger 的互动.
    903.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/titlemanager.1049/[/url]
    904.   disable-integration-titlemanager: false

    905.   # 关闭(false)与 Actionbar 的互动.
    906.   disable-integration-actionbar: false

    907.   # 关闭(false)与 ActionBarAPI 的互动.
    908.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/actionbarapi-1-8-1-9-1-10.1315/[/url]
    909.   disable-integration-actionbarapi: false

    910.   # 关闭(false)与 ActionAnnouncer 的互动.
    911.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/actionannouncer.1320/[/url]
    912.   disable-integration-actionannouncer: false

    913.   # 关闭(false)与 Gringotts Economy 的互动.
    914.   # [url]http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/gringotts/[/url]
    915.   disable-integration-gringotts: false

    916.   # 关闭(false)与 TARDIS Weeping Angels 的互动.
    917.   # [url]http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/tardisweepingangels/[/url]
    918.   disable-integration-tardis-weeping-angels: false

    919.   # 关闭(false)与 ProtocolLib 的互动.
    920.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/[/url]
    921.   disable-integration-protocollib: false

    922.   # 关闭(false)与 MysteriousHalloween 的互动.
    923.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/mysterioushalloween.13059/[/url]
    924.   disable-integration-mysterious-halloween: false

    925.   # 关闭(false)与 McMMO 的互动.
    926.   # [url]https://www.spigotmc.org/resources/mcmmo.2445/[/url]
    927.   disable-integration-mcmmo: false

    928. # ########################################################################
    929. # 数据库设置.
    930. # ########################################################################
    931. database:

    932.   # 数据库的类型,有效值为:sqlite,mysql
    933.   type: sqlite
    934.   username: user
    935.   password: password
    936.   host: localhost:3306
    937.   database: mobhunting

    938.   # sql_debug仅供开发人员使用,将此设置为true可以产生一个大日志文件!
    939.   debug_sql: false

    940.   # 仅限内部使用。 不改变这个值!
    941.   database_version: 3

    942. # ########################################################################
    943. # 更新设置
    944. # ########################################################################
    945. updates:

    946.   # 检查是否有可用的新版本.
    947.   update-check: true

    948.   # 设置每次检查之间的秒数,推荐设置为:
    949.   # check_every: 7200 ~ 每隔一小时检查一次.
    950.   check_every: 7200

    951.   # 如果想要下载并安装新更新,请设置“autoupdate:true”.
    952.   # 仍然必须手动重新启动服务器.
    953.   autoupdate: false

    954. # ########################################################################
    955. # 一般 设置.
    956. # ########################################################################
    957. general:

    958.   # 填上某个世界名字禁用该世界的插件功能.
    959.   disabled-in-worlds:
    960.   - worldname

    961.   # 这个很简单,去lang文件看语言文件,注意‘.lang’别输进去.
    962.   language: zh_CN

    963.   # 玩家可以从怪物蛋中出生的怪物获取金币吗?false就是禁止
    964.   allow_mobspawners_and_eggs: false

    965.   # 如果MobHunting支持ActionBar插件,可以配合在ActionBar中发送广播消息。
    966.   use-actionbar-for-broadcasts: true

    967.   # 是否应该广播成就?
    968.   broadcast-achievement: true

    969.   # 狩猎开始的成就被广播??
    970.   broadcast-first-achievement: true

    971.   # 保存的时间间隔(20ticks1秒)此数字必须高于1200ticks= 2分钟,
    972.   # 建议每5分钟保存一次= 6000 ticks
    973.   save-period: 6000

    974.   # 排行榜更新的时间间隔(20ticks 1秒)此数字必须高于1200分钟= 2分钟,
    975.   # 建议每5分钟更新排行榜最大值 5分钟 = 6000 ticks
    976.   leaderboard-update-period: 1200

    977.   # 攻击多少秒内可以算作杀怪的的时间(以秒为单位)
    978.   kill-timeout: 4

    979.   # 如果杀了怪物没有被记录在狩猎排行里面,设置true就可以知道为什么不会被记录在狩猎排行里面了.
    980.   kill-debug: false

    981.   # 当你使用范围(range) or %. (例子 creeperPrize=10:30) 这个是10-30之中随机奖励的金币.
    982.   # 可以使用除0之外的所有数字.
    983.   # 如果你想要整数,设置 rounding_reward=1 ; 10,11,12,13,14...
    984.   # 如果想要2位小数,设置 rounding_reward=0.01 ; 10.00, 10.01, 10.02... integers.
    985.   # 如果你想要5的倍数,设置 rounding_reward=5 ; 10,15,20,25...
    986.   # 如果你想要以2累积上去,设置 rounding_reward=2 ; 10,12,14,16...
    987.   reward_rounding: 0.01

    988.   # 这是将支付给服务器0.01的最低罚款
    989.   # 但Gringott使用者想要非常低的奖励(如0.001杀死怪物)必须降低最低报酬。
    990.   # 记住,一些乘数小于1并且grinding检测和惩罚。 minimum_reward因此应小于最小报酬的10%。 在Gringotts示例中,minimum_reward应为0.0001或0.00005。
    991.   minimum_reward: 0.01

    992.   # 当新玩家加入服务器时,他将默认在“学习模式(LEARNING MODE)”中,并会提示有关何时获得奖励的额外信息,而不是在杀死怪物时获得的消息。
    993.   # 玩家可以通过使用命令'/ mobhunt learn'来禁用 InGame (不是很懂)
    994.   # 这个建议开启,不开启的这个玩家就不会得到奖励.
    995.   newplayer_learning_mode: false

    996.   # 开启use_gui_for_achivements = true时,玩家成就状态将显示在GUI中.
    997.   use_gui_for_achievements: true

    998.   # 开启use_gui_for_bounties = true 时 ,the open bounties and most wanted 玩家会在Inventory GUI中显示。(见谅不是很懂)
    999.   use_gui_for_bounties: true

    1000.   # 怪物被杀死取消自然掉落,MobHunting奖励将被取消(因为玩家可能正在grinding区域或保护的Worldguard)如果你想让怪物的正常掉落奖励
    1001.   # 设置"try-to-cancel-natural-drops"=false
    1002.   try-to-cancel-natural-drops: true

    1003.   # 怪物被杀死取消经验掉落,MobHunting奖励将被取消(因为玩家正在grinding区域或保护的Worldguard)如果你想怪物正常掉落XP
    1004.   # 设置"try-to-cancel-xp-drops"=false
    1005.   try-to-cancel-xp-drops: true

    1006.   # 就是创造模式下玩家杀死怪物不掉落奖励.
    1007.   try-to-cancel-natural-drops-when-in-creative: true

    1008.   # 就是创造模式下玩家杀死怪物不掉落经验.
    1009.   try-to-cancel-xp-drops-when-in-creative: true
    复制代码





    怪物猎人的开启与禁用

    有时候你不想让玩家杀死怪物得到金币。

    如果你有一个额外的世界或者只想要排名功能!

    如果你想在某一个世界里禁用"怪物猎人"插件,你只需要把世界的名字,写在disabled-in-worlds列表下。

    例如:如果你想让名字为“world”的世界禁用mobhunting插件,你就要在“disabled-in-worlds”列表下:
    1. general:
    2.     disabled-in-worlds: [world]
    复制代码


    如果如果你想让名字为“world”的世界和“地狱(world_nether)”禁用mobhunting插件,你就要在“disabled-in-worlds”列表下:
    1. general:
    2.     disabled-in-worlds: [games,world_nether]
    复制代码


    在一个世界的某个Worldguard区域设置开启的权限(flag)“MobHunting allow”。 或者你可以禁用Mobhunting worldguard区域权限“MobHunting deny”。

    例子:
    1. general:
    2. /mh region peaceful_area mobhunting deny
    复制代码


    如果你想禁用MobHunting某个玩家或者某个玩家排名,涉及到下面的权限:
    1. mobhunting.enable
    复制代码


    每个玩家都默认有这个权限的.[/spoiler]




    指令/权限
    这里有你们想要的
    [spoiler]
    1. 命令:
    2. 头颅命令:
    3. /mh head give [<玩家ID>] [<生物ID|玩家ID>] [<显示名称>] [<数量>]
    4. 给某个玩家某个生物/玩家的头颅,可以自己自定义头颅的名称和数量。
    5. /mh head rename [<新的显示名称>]
    6. 重命名手上头颅ID

    7. 玩家要有这个权限"mobhunting.head" 才能使用这个指令.
    8. 头颅命令:
    9. /mh debug toggle/enable/disable
    10. (这个是插件在控制台输出信息可以不用管)
    11. 玩家要有这个权限 "mobhunting.debug" 才能使用这个指令..
    12. 奖励指令:
    13. /mh bounty
    14. 可以得到插件奖励列表 "相关物品" 的奖励. 对应权限:"mobhunting.bounty"
    15. /mh bounty [<玩家ID>]
    16. 给列表中赏金给玩家
    17. /mh bounty [<玩家>] [<价钱>] [<想对该玩家说的话>]
    18. 给奖金给玩家。
    19. /mb bounty remove <player>
    20. 扣除玩家赏金
    21. /mh mute 取消奖励通知
    22. /mh mute [<otherplayer>]取消某玩家奖励通知
    23. 切换服务器娘或其他消息的奖励通知
    24. 别名: [ notify(启用), silent(关闭)]
    25. 权限: mobhunting.mute
    26. 权限: mobhunting.mute.other
    27. Learning 模式(我真不知道这是啥意思,有空我会去试试。)
    28. /mh learn
    29. /mh learn [<玩家ID>]
    30. 切换玩家的Learning 模式
    31. 别名: [-l, learningmode]
    32. 权限: mobhunting.learn
    33. 权限: mobhunting.learn.other
    34. 成就
    35. /mobhunt achievements [<玩家>]
    36. 查看自己或其他玩家的所有成就
    37. 别名: [kills, specialkills, listachievements]
    38. 权限: mobhunting.listachievements
    39. 怪物猎人
    40. /mh npc create [stattype] [Period] [rank]
    41. /mh npc remove
    42. /mh npc update
    43. 创建/移除/更新怪物猎人NPC数据
    44. 权限: mobhunting.npc
    45. 排行榜
    46. /mobhunt top <stat type> <period> [<count>]
    47. 显示<period>中<stat type>的[<count>](权限默认设置为10)个高级排名玩家。 <stat type>和<period>的值与creation-leaderboard中的值相同
    48. 权限: mobhunting.top
    49. /mobhunt select (1|2)
    50. 如果没有创世神插件的话可以用这个指令进行排行榜选择点
    51. 权限: mobhunting.select
    52. 别名: sel
    53. /mobhunt leaderboard create <id> <stattype> <period> <horizontal?>
    54. 用于创建排行榜的指令,有关如何使用此命令的信息,请参阅创建排行榜(creating-leaderboards)
    55. 权限: mobhunting.leaderboard
    56. 别名: [lb, board]
    57. /mobhunt leaderboard edit <id> (type|period|horizontal) <value>(我不是很理解这个意思)
    58. 修改排行榜内容,这些值的含义与leaderboard create中的相同
    59. 权限: mobhunting.leaderboard
    60. 别名: [lb, board]
    61. /mobhunt leaderboard delete <id>
    62. 删除目前的排行榜
    63. 权限: mobhunting.leaderboard
    64. 别名: [lb, board]
    65. /mobhunt leaderboard list
    66. 列出所有的排行榜
    67. 权限: mobhunting.leaderboard
    68. 别名: [lb, board]
    69. Grinding and Whitelisting
    70. 权限默认设置情况下不允许Grinding怪物,并且Grinding不会给玩家奖励,除非该区域被列入白名单。
    71. /mobhunt checkgrinding
    72. 查看你所在的区域所有的 grinding 点.
    73. 别名: [isgrinding, grinding]
    74. 权限: mobhunting.checkgrinding
    75. Grinding 区域的白名单.

    76. /mobhunt whitelistarea
    77. 重置白名单
    78. /mobhunt whitelistarea add
    79. 添加白名单
    80. /mobhunt whitelistarea remove
    81. 移除白名单
    82. 权限: mobhunting.whitelist
    83. Worldguard插件的区域
    84. 你可以在[area]区域开启/关闭 mobhunting 的使用
    85. /mh region [area] mobhunting [allow|deny|<null>]
    86. 开启 /关闭 某些Worldguard区域的权限
    87. 别名: [flag, rg, worldguard]
    88. 权限: mobhunting.region
    89. 其他指令
    90. /mobhunt reload
    91. 重载配置文件
    92. 权限: mobhunting.reload
    93. /mobhunt update
    94. 更新插件,记得重启服务器。
    95. 权限: mobhunting.update
    96. /mobhunt version
    97. 查看当前版本
    98. 权限: mobhunting.version
    99. /mobhunt also has an alias: /mh

    100. 权限:
    101. mobhunting.enable
    102. 被授予权限时,每个玩家都可以活动赏金和成就
    103. 权限默认设置: 每一位玩家
    104. mobhunting.learn
    105. 玩家可以切换learn模式
    106. 权限默认设置: 每一位玩家
    107. mobhunting.learn.other
    108. 允许玩家切换其他玩家learn模式
    109. 权限默认设置: Op
    110. mobhunting.listachievements
    111. 允许玩家使用指令: /mobhunt achievements
    112. 权限默认设置: 每一位玩家
    113. mobhunting.head
    114. 允许玩家使用指令/spawn mob/player heads
    115. 权限默认设置: OP
    116. mobhunting.debug
    117. 使用指令开启/关闭控制台输出信息
    118. 权限默认设置: OP
    119. mobhunting.reload
    120. 允许玩家使用指令/mobhunt reload
    121. 权限默认设置: 只能OP
    122. mobhunting.update
    123. 允许玩家使用指令 /mobhunt update
    124. 权限默认设置: 只能OP
    125. mobhunting.region
    126. 允许玩家使用指令 /mh region
    127. 权限默认设置: 只能OP
    128. mobhunting.listachievements.other
    129. 允许玩列出其他玩家成就列表
    130. 权限默认设置: 只能OP
    131. mobhunting.checkgrinding
    132. 允许玩家使用指令 /mobhunt checkgrinding
    133. 权限默认设置: 只能OP
    134. mobhunting.top
    135. 允许玩家使用指令 /mobhunt top
    136. 权限默认设置: 只能OP
    137. mobhunting.leaderboard
    138. 允许玩家使用指令 /mobhunt leaderboard
    139. 权限默认设置: 只能OP
    140. mobhunting.select
    141. 允许玩家使用指令 /mobhunt select
    142. mobhunting.whitelist
    143. 允许玩家使用指令 /mobhunt whitelistarea [add|remove] 添加/移除白名单 /mobhunt whilitelistarea 检查该区域白名单
    144. 权限默认设置: 只能OP
    145. mobhunting.achievements.disabled
    146. 禁用成就的权限,默认情况下开启成就。
    147. 排名 / 权限组 额外享受赏金奖励
    148. Reward money can be multiplied by a factor depending on the permission.

    149. 例如, 在权限文件里权限组添加权限:

    150. mobhunting.multiplier.guest
    151. mobhunting.multiplier.staff
    152. mobhunting.multiplier.hasvoted
    153. mobhunting.multiplier.donator
    154. And then edit the rankMultiplier settings in config.yml (TBD) check format in cinfig.yml
    155. 高级权限狩猎怪物:
    156. 默认可以猎杀所有种类的怪物获得奖励。 如果你想控制玩家击杀某些怪物不能得到奖励,你可以grant(添加)/remove(移除)用户权限“mobhunting.mobs.mobtype”
    157. mobhunting.mobs.*
    158. 启用/禁用所有击杀的怪物。。
    159. 权限默认设置: 默认玩家拥有击杀所有生物得到奖励的权限
    160. mobhunting.mobs.mobtype
    161. <mobtype>可以自定义玩家在某些怪物的种类中获得奖励
    162. 权限默认设置: 默认情况下,玩家有所有怪物的奖励。
    163. 例子:

    164. Minecraft原版怪物:
    165. -mobhunting.mobs.spider
    166. 禁止活得杀死蜘蛛的奖励
    167. MythicMobs:
    168. -mobhunting.mobs.SkeletalMinion
    169. 禁止获得杀死 SkeletalMinion 生物的奖励
    170. Citizens 2
    171. -mobhunting.mobs.npc-1
    172. 所有公民都有一个唯一的ID(可以在配置文件查看或者公民插件的指令查看),可以禁用一些npc的id:mobhunting.mobs.npc-id
    173. 如果你想允许所有的怪物都有奖励除了蜘蛛和牛的奖励,你可以这样添加限。

    174. 权限:
    175. -mobhunting.mobs.spider
    176. -mobhunting.mobs.cow
    177. mobhunting.mobs.*
    复制代码






    兼容的插件:
    MobHunting兼容以下插件:


    ·可以和[url=https://dev.bukkit.org/projects/mythicmobs]MythicMobs——插件使用,记录杀死MythicMobs生物并获得奖励和成就。
    ·兼容TARDISWeepingAngels——记录杀死的TARDISWeepingAngels并获得奖励和成就。
    ·记录CustomMobs——被玩家杀死的数量,杀死CustomMobs生物时获得奖励和成就。
    ·Conquesita Mobs——插件修改的生物可以获得相应奖励。
    ·MobStacker/StackMob——插件你可以配置MobHunting插件之间的功能。
    ·兼容MysteriousHalloween——插件当你杀死一个该插件的生物可以获得奖励。
    ·Minigames——可以禁止玩家小游戏时mobhunting的奖励
    ·兼容MyPets——可以搭配成就等功能。
    ·MobArena——在这个MobArena插件区域杀死生物时没有奖励(需要配置权限得到奖励)。
    ·PVP Arena ——玩家在此插件区域内击杀生物不会得到任何奖励。
    ·WorldGuard——玩家在这个插件的保护区域击杀生物不会获得奖励,/hm region(这个指令可以查看)。
    ·Citizens2——玩家击杀NPC也可以获得奖励(公民的附属插件SentrySentinel插件)。
    ·EssentialsX——玩家在创造模式和隐身模式是得不到奖励的。
    ·LibsDisguises,DisguiseCraft&iDisguise——这三个伪装插件——可以配置伪装功能进行PVP或者杀怪让玩家得到奖金
    ·BattleArena2——玩家在BattleArena插件规定白名单范围不会得到奖励,可以在config.yml里面禁用。
    ·VanishNoPacket——玩家要是利用这个插件隐身是不会得到奖励的。
    ·BossBarAPI&BarAPI——用来展示了解“学习模式”的信息。
    ·TitleManager,ActionAnnouncer&ActionBarAPI——用来联动ActionBar &成就消息。
    ·TitleWelcomeMessage&TitleAPI——用来联动成就消息。
    ·Gringotts——如果你使用的是Gringotts,奖励的物品包括金币可以Gringott货币的形式丢在地面
    ·ProtocolLib——作用很大的前置插件,有了它可以制作一个漂亮的“捡钱的动画效果”即使玩家背包已满也可以捡取!




    bStats(注意)
    这个插件使用的是Hidendra插件的指标系统,这可以收集腐竹使用该插件的资料并发送到mcstats.org:

    ·A unique identifier

    ·服务器的Java版本

    ·服务器是否处于离线或在线的模式

    ·插件的版本

    ·服务器版本

    ·操作系统版本/名称和架构

    ·CPU核心

    ·玩家在线人数

    ·bStats版本

    ·Collect information about which plugin hooks is used


    *4.7.1版本之后如果你禁用bStats数据收集,在服务器后台就会有警告消息,并且会有短暂的延迟。





    Bugs:
    如果你发现BUG可以在这跟作者反馈这里.




    愿望清单:

    这里可以提出你们对以后插件想要的新功能和建议哦点击





    API开发者
    你可以在这查看更多 MobHuntingAPI信息“点击




    源代码:

    你可以在这GitHub查看源代码




    更新日志:




    v4.7.4 bug修复


    v4.7.3 小bug修复
    小版本去除了由SucceededKiller报告的NPE(https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/205



    v4.7.2 小bug修复

    修复一个NullPointerException Mr_Killer01报告的bug(https://www.spigotmc.org/threads/mobhunting.46937/page - 118 # post - 2335978)



    v4.7.1 bstats + bug修复

    从V4.7.1开始,如果服务器的腐竹禁用bStats,插件则会延迟一下。
    修复较小的NPE,仅在服务器在加载完成之前停止命令才发生。
    修复了一个怪物死后没有LastDamageCause的错误(我不知道这是什么时候发生)。
    如果你使用“/ mh whitelistarea”将该区域列入白名单,则可以允许人为的生成怪物有奖励



    V4.7.0 新加功能2(衔接V4.6.9)+修复错误

    新功能:保存/加载KnownGrindingAreas到/从磁盘(blacklist.yml) 新功能:增加了对哨兵(Sentries)的支持。 (https://www.spigotmc.org/resources/sentries.32819/
    保存/加载奖励现在通过队列系统完成。 增加了对Adventure Gamemode的支持。
    添加了特定的设置:玩家在grinding检测时,允许自然掉落Item和XP;查看config.yml。 新增功能:在config.yml中添加黑名单“grinding区域”作为服务器 Grinding区域。
    修复错误:当玩家正在grinding时删除KillStreak
    修复错误:当玩家处于创造模式时,XP和物品掉落将被禁用。 (检查disable-natural-item-drops和disable-natural-xp-drops)
    新功能/设置可以禁用从怪物蛋或其他不自然生成的怪物身上的金币/自然物品掉落以及怪物产生器中的正常xp掉落
    (disabled_money-rewards_from_mobspawners_and_eggs,disable_naturally_dropped_items_from_mobspawners_and_eggs,disable_naturally_dropped_xp_from_mobspawners_and_egg)。
    检查config.yml 修复错误;添加对ProtocolLib的版本检查;如果你的minecraft服务器是1.8或更高版本,ProtocolLib必须是4.1.0或更高版本。
    新版本:将BountyKillEvent()添加到API。
    添加了RandomBounties的debug信息。
    修复错误:添加测试是否存在Class com / giantcraft / factions / entity / BoardColl。



    V4.6.9新功能+错误修复
    这是一次很大的升级和增加了许多新功能; 我从很多服务器主人的测试中得到了很多帮助。非常感谢! 安装插件后,你应该查看config.yml中的新设置。
       *新命令/ mh blacklist (黑名单)(需要许可“mobhunting.grinding”)。 添加/remove server-wide(/删除服务器范围内知道黑名单的地方),玩家获得奖励。 这可以用于XP / Item农场,而不是Grinding刷怪农场检测。
       *注意,玩家将能够实际看到黑名单区域20秒,标有一小圈火焰。 (需要ProtocolLib)
    图片
    新功能:增加了“Nether Gold XP Farm”的检测。
    请阅config.yml 增加了“其他刷怪农场”的检测,其中怪物被陷阱杀死相关配置。



    V4.6.8 BUG 修复

    在bStats.org里添加了自定义图标用来显示未知插件使用。 (https://bstats.org/plugin/bukkit/MobHunting)
    Towny里的玩家杀死怪物后不会得到奖励。
    修复/ mh reload 经常导致服务器崩溃。
    修复了config.yml文件中的错误(pvp_kill_cmd在新的/recreated file中缺少“mobhunt head”

    V4.6.7 Towny BUG修复

    https://api.curseforge.com关闭时,在服务器日志中添加了简单的错误描述。


    V4.6.6支持插件Towny+BUG修复

    Towny默认情况下,禁止在领地内怪物奖励。 (可以在config.yml中更改)。
    MobHunting现在与Towny无关
    头部不能放置在受保护的Towny地区(https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/191
    由Towny保护的头不能再被玩家破坏(https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/191
    Placing and breaking heads is now registered by Loggers like LogBlock and CoreProtect. (https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/188
    修复了protocollib错误。 (https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/192


    V4.6.4修复了一些错误
    现在可以让MobHunting头堆叠捣64个了。
    修复WorldGuard保护的头不能被破坏。
    头颅不能放在WorldGuard地区
    如果playstat表中缺少参数,则TOTAL_CASH列将自动创建:mh_Daily,mh_Weekly,mh_Monthly,mh_Yearly,mh_AllTime
    修复错误:拆下奖励头颅后,还有之前的金币奖励
    修复错误:如果缺少中文文件就会导出错误
    如果有使用ProtocolLib插件,现在可删除隐藏的Lores


    V4.6.3修复了一些错误(2017/3/18)
    修复了苦力怕,骷髅,凋零骷髅,僵尸是玩家皮肤头颅问题。
    修复MYSQL错误,其中浮点数(1.234)被解释为(1,234),由于","导致intruduced 和SQL的错误 (https://www.spigotmc.org/threads/mobhunting.46937/page-114#post-2302529


    V4.6.2修复了一些错误(2017/3/15)
    合并了RoboMWM所做的一些更改(https://github.com/Rocologo/MobHunting/pull/184)。 感谢@RoboMWM
    从rewards.yml文件中删除“黄金袋”,如果位置为null。 (https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/183),当插件加载时。


    V4.6.1修复了一些错误(2017/3/11)
    修复关键的MySQL报错.
    {:nether_star:}在V4.6.0 + V4.6.1之后的config.yml中的概率修改已经删除所有旧的“frequency + frequencybase”,并将其替换为“run-cmd-chance”,让更多的玩家更好的去配置概率
    Fixed critical MySQL bug (Ticket 179 - https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/179)
    #如果玩家杀死价格为0的怪物,Killstrike就会重置为0.
    If player kills a mob with price=0, Killstrike will be reset to 0.
    #修复BUG,有时候杀死怪物和动物不会触发Grinding检测.
    Fixed bug. Killing animals and mobs without a reward triggers Grinding detection

    V4.5.5修复了一些错误(2017/2/26)
    最主要是修复了头颅的名字显示!
    Fixed the DisplayName on MobHeads
    Missing keys in custom language files will now be added.
    Keys in current language file is now sorted when the plugin is enabled.

    V4.5.2修复了一些错误(2017/2/20)
    1.添加了对凋零发射火球(Ticket 153: https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/153
    2.修复损坏的头颅 /mh head give <player>  wither(凋零)& /mh head give <player>  pigzombie (僵尸猪人) (Ticket 153: https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/153
    3.修复 IndexOutOfBoundsException (Ticket 165: https://github.com/Rocologo/MobHunting/issues/165
    4.移除了火球的输出信息





    特别感谢
    Schmoller制作了这个插件,Rocologo(大概是2017/2/20前段时间)接管这个插件工作并将努力尝试更新下去。






    下载地址:

    看在我花了这么长时间的份上,赏赐点人气和金粒吧,谢谢




    4.7.4版本

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