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[讨论] 这么多年来做RPG服的一些感悟

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  • TA的每日心情

    2019-2-23 14:56
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    受到警告 楼主
    发表于 2018-8-30 23:12:17 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先简单的讲一下

    本教程大概分为三个部分

    具体详细可以看目录

    然后这些都是我这些年开RPG服务器总结出来的经验

    本教程不教授任何具体的方法 只对功能模块做出推荐 提供策划模板和思路

    目的:一个没有接触策划的新手快速编写好属于自己服务器的策划模板


    ——————————————————————————————————————————————————


    序言:

    这些东西也是我这些年来的一些经验之谈吧 如果各位大佬觉得我说的有错误的地方,也希望轻喷qaq

    其次就是本教程偏向于商业化的RPG服务器 可能部分联机玩家看了本教程会有些不适 认为商业化了Minecraft这个游戏 但是我认为我的教程是提供给 对这方面有兴趣的服主的 如果您觉得您有所不适那么我建议您关闭本帖

    ——————————————————————————————————————————————————

    目录:

    ①如何延缓服务器的活命时间

    ②如何增加服务器的拓展玩法

    ③如何完善服务器的数值体系

    ——————————————————————————————————————————————————

    ①如何延缓服务器的活命时间:

    一款能够上得了台面的RPG服务器 那么自然是倾注了服主的大量心血和经历的

    而延缓服务器的活命时间 最重要的就是维持游戏的平衡 因此我不建议您在数值策划中故意将数值调大 给予玩家一种“强大”的错觉

    过于庞大的数值非常容易导致您的装备更新存在一个短期可以碰到的上限 例如int的最大值(
    2147483647




    并且部分插件可能是对一些数值有默认的排斥(例如默认限制血量上限200w的某插件)



    延缓服务器的活命时间首先也要有人来玩 那么我建议你先去看一看我写的另外一篇运营服务器的教程  




    当你使用我的上一篇教程积累了一定数量的玩家在你的游戏群内后 接下来你就需要开始进行预热了(查询我的上一篇教程)

    而接下来的几章会教你如何维持游戏中的平衡以及如何让玩家心甘情愿的为你的服务器掏钱

    ——————————————————————————————————————————————————

    ②如何增加服务器的拓展玩法:

    众所周知任何一款网游都包含了大量的子功能 例如:坐骑/翅膀/称号属性叠加/命魂/修为/渡劫/宠物/强化/淬炼/增幅/洗练等一些列的子功能

    这些功能基本是围绕着一个东西的 这个东西叫做 角色

    没错,我们必须明确目标 我们要提升属性的东西 是一个玩家的角色 那么角色可以简单的分成 角色本身/装备/宠物/其他

    我们可以添加在角色本身的特色有哪些呢? 我这里举几个能够在Minecraft中利用插件轻易实现的例子: 被动天赋/玩家属性点/服用丹药(永久性添加玩家属性)/升级增幅属性 没错就是这些 这些功能全部都可以在MCBBS的插件板块中找到 但是需要你肯沉下心来仔细的找 认真的配置。

    然后我们来讲第二个东西 装备 装备是一个相当重要的板块 因为这个东西从获取到升级 都是我们引导玩家花费时间在游戏中的一个重中之重。

    装备我们可以用来做什么呢? 装备可以强化 装备可以镶嵌宝石 装备可以增幅属性 装备可以洗练属性

    即使我们还原到玩家获取装备 我们都可以有更多的操作空间 玩家可以打死怪物——直接掉落装备/掉落装备部件/掉落装备合成书/掉落一个随机属性的装备(这个可以使用SX 插件来实现 具体你可以查询BBS的帖子 我这里不贴出来 自己去找吧)

    除了怪物我们还可以通过哪一个项目来产出呢?

    我们可以通过——副职业

    如果设置一个世界只允许拥有副职业权限的玩家进入的话 且这个世界产出的道具 例如精炼的铁锭/百炼钢/百年品质的灵草

    那么就会无形的让你的服务器市场变得非常的活跃 因为有钱的玩家 充钱的玩家 他们充值得到的是点劵 我也只建议你出售点劵 玩家点劵可以购买游戏货币

    我推荐的最好的经济模板是 绑银->银子->金子

    这是什么意思呢? 举个例子吧 金子充值比例是1:1 也就是说玩家充值一块钱可以获得一金子

    在金子商城中 玩家可以购买随机福袋 这个福袋可以随机1000~5000的不绑定银子 但是我建议你这个福袋的金钱比例最好是设置在1000之内 即是显示1000~5000 但是有98%的概率是随机出1000~2000的银子 2%概率出2000~5000的银子 你需要给你的服务器添加大量的不稳定性

    玩家总是喜欢不稳定的东西 如果你信誓旦旦的告诉玩家 你拿1金子就可以购买1000游戏币 玩家的充值积极性是绝对不会比随机的银子数量更好的

    因为中国人大多是喜欢贪小便宜的 你可以再加一步 让玩家抽取到大量银子的时候发布公告 这个时候抽到的玩家会有优越感 其他的玩家为了获得这种优越感 他们会充钱。

    这里我举一个例子:倩女幽魂的钱庄系统 倩女幽魂1RMB=10灵玉 但是灵玉换银子的比例是随机的 是会根据市场价格来进行浮动的 虽然不会有兑换公告提示 但是这样就会产生一个很明显的问题 那么就是如果兑换银子的玩家多了 比例就会降低 玩家为了让自己用相同的钱得到更多的银子 且让其他的玩家花费相同的钱得到更少的银子 他们会选择更早的充值 为了获得前期的发展机会

    在这里又引申出一个概念——淬炼/增幅/强化 等系统的不稳定性 你可以调高宝石的成功率 但是我不建议你出售完美的宝石 因为任何事情100%成功的话 这个东西就失去了应有的价值了 举个例子

    DNF的增幅系统 你在60年代的DNF里面 见到过100%的增幅成功道具吗?没有吧

    即使成功率再低 玩家也会来充值增幅 为什么呢?为了炫耀 因为这个就是完全的看人品了

    大部分的中国人总是认为自己的运气是好的 且这样的行为有一种赌的概率在里面 强化成功了就像是中了五百万一样 其他玩家看到了肯定会嫉妒 强化成功的玩家肯定会有优越感 只要有冲突 没有这个道具的玩家就会想尽办法来搞到这个道具 怎么办呢?充值

    ——————————————————————————————————————————————————
    一款能够上得了台面的RPG服务器 那么自然是倾注了服主的大量心血和经历的
    而延缓服务器的活命时间 最重要的就是维持游戏的平衡 因此我不建议您在数值策划中故意将数值调大 给予玩家一种“强大”的错觉
    过于庞大的数值非常容易导致您的装备更新存在一个短期可以碰到的上限 例如int的最大值(
    2147483647
    并且部分插件可能是对一些数值有默认的排斥(例如默认限制血量上限200w的某插件)
    延缓服务器的活命时间首先也要有人来玩 那么我建议你先去看一看我写的另外一篇运营服务器的教程  
    当你使用我的上一篇教程积累了一定数量的玩家在你的游戏群内后 接下来你就需要开始进行预热了(查询我的上一篇教程)
    而接下来的几章会教你如何维持游戏中的平衡以及如何让玩家心甘情愿的为你的服务器掏钱
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    ②如何增加服务器的拓展玩法:

    众所周知任何一款网游都包含了大量的子功能 例如:坐骑/翅膀/称号属性叠加/命魂/修为/渡劫/宠物/强化/淬炼/增幅/洗练等一些列的子功能
    这些功能基本是围绕着一个东西的 这个东西叫做 角色
    没错,我们必须明确目标 我们要提升属性的东西 是一个玩家的角色 那么角色可以简单的分成 角色本身/装备/宠物/其他
    我们可以添加在角色本身的特色有哪些呢? 我这里举几个能够在Minecraft中利用插件轻易实现的例子: 被动天赋/玩家属性点/服用丹药(永久性添加玩家属性)/升级增幅属性 没错就是这些 这些功能全部都可以在MCBBS的插件板块中找到 但是需要你肯沉下心来仔细的找 认真的配置。
    然后我们来讲第二个东西 装备 装备是一个相当重要的板块 因为这个东西从获取到升级 都是我们引导玩家花费时间在游戏中的一个重中之重。
    装备我们可以用来做什么呢? 装备可以强化 装备可以镶嵌宝石 装备可以增幅属性 装备可以洗练属性
    即使我们还原到玩家获取装备 我们都可以有更多的操作空间 玩家可以打死怪物——直接掉落装备/掉落装备部件/掉落装备合成书/掉落一个随机属性的装备(这个可以使用SX 插件来实现 具体你可以查询BBS的帖子 我这里不贴出来 自己去找吧)
    除了怪物我们还可以通过哪一个项目来产出呢?
    我们可以通过——副职业
    如果设置一个世界只允许拥有副职业权限的玩家进入的话 且这个世界产出的道具 例如精炼的铁锭/百炼钢/百年品质的灵草 而这些道具可以用来合成装备
    那么就会无形的让你的服务器市场变得非常的活跃 因为有钱的玩家 充钱的玩家 他们充值得到的是点劵 我也只建议你出售点劵 玩家点劵可以购买游戏货币
    我推荐的最好的经济模板是 绑银->银子->金子
    这是什么意思呢? 举个例子吧 金子充值比例是1:1 也就是说玩家充值一块钱可以获得一金子
    在金子商城中 玩家可以购买随机福袋 这个福袋可以随机1000~5000的不绑定银子 但是我建议你这个福袋的金钱比例最好是设置在1000之内 即是显示1000~5000 但是有98%的概率是随机出1000~2000的银子 2%概率出2000~5000的银子 你需要给你的服务器添加大量的不稳定性
    玩家总是喜欢不稳定的东西 如果你信誓旦旦的告诉玩家 你拿1金子就可以购买1000游戏币 玩家的充值积极性是绝对不会比随机的银子数量更好的
    因为中国人大多是喜欢贪小便宜的 你可以再加一步 让玩家抽取到大量银子的时候发布公告 这个时候抽到的玩家会有优越感 其他的玩家为了获得这种优越感 他们会充钱。
    这里我举一个例子:倩女幽魂的钱庄系统 倩女幽魂1RMB=10灵玉 但是灵玉换银子的比例是随机的 是会根据市场价格来进行浮动的 虽然不会有兑换公告提示 但是这样就会产生一个很明显的问题 那么就是如果兑换银子的玩家多了 比例就会降低 玩家为了让自己用相同的钱得到更多的银子 且让其他的玩家花费相同的钱得到更少的银子 他们会选择更早的充值 为了获得前期的发展机会

    在这里又引申出一个概念——淬炼/增幅/强化 等系统的不稳定性 你可以调高宝石的成功率 但是我不建议你出售完美的宝石 因为任何事情100%成功的话 这个东西就失去了应有的价值了 举个例子

    DNF的增幅系统 你在60年代的DNF里面 见到过100%的增幅成功道具吗?没有吧

    即使成功率再低 玩家也会来充值增幅 为什么呢?为了炫耀 因为这个就是完全的看人品了

    大部分的中国人总是认为自己的运气是好的 且这样的行为有一种赌的概率在里面 强化成功了就像是中了五百万一样 其他玩家看到了肯定会嫉妒 强化成功的玩家肯定会有优越感 只要有冲突 没有这个道具的玩家就会想尽办法来搞到这个道具 怎么办呢?充值
    ——————————————————————————————————————————————————

    ③如何完善服务器的数值体系

    一个服务器的数值体系是一个服务器存亡的关键 你首先要杜绝的就是纯粹的秒杀 因为这样会让你损失大量的玩家

    你必须要用大量可消耗 玩家难以获取 但是对玩家游戏产生不了太大作用的道具 来笼络住非RMB玩家 这些人是你的潜在客户 也是产生土豪的土壤 人是喜欢炫耀的 如果一个服务器人少 产生土豪的概率就低 人越多土豪越多 即使没有土豪 那么也会被逼的充值 被谁逼?被那些充值玩家逼。

    在这里你可能会觉得哪有这么傻的玩家?

    如果你在这个服玩了很久 有了很多的好东西 在这里倾注了你大量的精力

    然后有一天有个土豪找你PVP 人家一刀就砍死你了 你心理不平衡是正常的 但是你发现你如果想追上这个玩家需要两个月的时间 你可能会选择退缩 在这个情况下你只会有两种选择 一个是退服一个是充钱 如果你的家境比较宽裕 你恰好手上有些零花钱 且你充值的额度可以刚好和那个PVP玩家的充值额度势均力敌的时候 你90%会选择充值 因为首先我们要想清楚我们服务的阶层是哪一个年龄段的

    我们服务器的主要玩家是学生 这些学生大部分都是未成年人 像这种未成年人他们的自我约束能力大部分都是相对比比较弱的 也就是说他们很多人都很冲动 遇到事情的时候往往会想以最简单粗暴的方法解决 那么就是充值

    其次就是一些低学历的成年人群 这些人的手里有了一定的财富 大部分从事于体力劳动 但也同时因为眼界所迫 又考虑曾经没有钱玩游戏才出来打工 大部分在游戏方面的支出是很多的 但是这些玩家已经可以明辨是非了 他们不会盲目的充值 他们只会判断出你的服务器是一个长期的服务器之后 才会选择充值 而你要做的就是要么做出这个假象 要么就真的做个好服务器出来

    当然了回到话题 怎样的数值是合理的呢 我认为当PVP时 一个充值玩家可以轻松的和5个同阶段的不充值玩家势均力敌的情况是合理的 这个数字高了会导致你服务器的充值玩家可以一刀一个小朋友 低了就会减少充值玩家的产出 毕竟如果1V5都打不赢 他还不如做肝帝

    如果你没有头绪来做一个数值策划的话 那么我建议你采用老牌网游的一些策划 举个例子魔兽世界的资料站 使用它们的资料站数据库里面的数值来完善自己的游戏

    例如怪物属性 装备属性 因为魔兽世界是一款非常经典的网游 里面的每一项数值都是经过了他们的数值策划反复计算的 因此你套用他们的数值是相对于合理的

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    参与人数 1人气 -6 MC币 -30 收起 理由
    都比坏坏 -6 -30 剽窃MCBBS主题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-15 01:04
  • 签到天数: 368 天

    [LV.9]以坛为家II

    沙发
    发表于 2018-8-31 20:03:13 | 只看该作者
    审核结果:确认剽窃

    因接到用户举报,茶馆管理组对该帖进行了重新审核,发现该帖与MCBBS的同名水帖完全相同,经过与该帖原作者的接触沟通之后,确认此主题作者涉嫌剽窃。

    根据坛规第18条规定:
    当原作者不允许搬运、未标注原帖与原帖作者、搬运贴标注原创时,搬运者搬运视为剽窃。

    因此对涉事被举报者作出如下处理:
    警告。
    扣除-6人气,-30MC币。


    温馨提示:剽窃属于严重违规行为,遇到此类违规请广大会员第一时间举报(需要举出切实证据)。还希望广大会员能引以为戒,为ZUIMC论坛营造和谐氛围。

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